696
Анотація до книги "Альфа: початок"
Кожен шукає у грі свою роль: воїни – славу, маги – силу.
Але що, якщо у цьому світі мистецтво здатне створювати найнеймовірніші можливості?
Олікс полює за втраченими фрагментами коду старої гри та прихованими скарбами. Але вибравши професію художника, він відкриває новий світ.
Це – «Альфа». Ласкаво просимо.
Але що, якщо у цьому світі мистецтво здатне створювати найнеймовірніші можливості?
Олікс полює за втраченими фрагментами коду старої гри та прихованими скарбами. Але вибравши професію художника, він відкриває новий світ.
Це – «Альфа». Ласкаво просимо.
“Авторка уміло поєднує сюжетну напругу зі знайомими гравцям елементами: прокачуванням рівнів, пошуком луту, розвитку навичок і квестами. Чудовий варіант для поціновувачів пригод, геймерської атмосфери та швидкого темпу.
”
Зміст книги: 23 глави
24 коментарів
Щоб залишити коментар, увійдіть в обліковий запис
УвійтиМене захоплює те, що ти читаєш і мчиш далі. Книга, як гра і гра, як книга))))
Дуже цікаво.
Анна Лінн, Чесно, відволіклася трохи і отримала задоволення)
Третя глава — Олекс стикається з реальною загрозою, рятує людей і приймає рішення, які мають наслідки для інших. Це перший момент, коли його дії впливають на життя NPC. Його вибір художника, який раніше здавався декоративним, виявляється стратегічно сильним. Скетчбук і заклинання «Сіть» використовуються для порятунку. А це — на хвилинку! — демонструє гнучкість і креативність класу.
Олікс переходить від новачка до гравця, що здатен мислити стратегічно, діяти морально і використовувати нестандартні інструменти. Він не просто «грає», він змінює середовище. Сама гра оцінює його логіку і моральність вибору. Через що внутрішній монолог стає глибшим, стратегічнішим, менш наївним. А ми, відповідно, спостерігаємо за формуванням героя. І це насправді цікаво.
Анна Лінн, А в мене герой не був позитивний :)
Але то вже таке.
Стосовно четвертого розділу я все ж трохи побурчу: описи процесу приготування можна було б трохи стиснути. Не всі читачі витримають таку деталізацію без втрати динаміки.
+ Хотілося б більше внутрішніх переживань героя в момент першого успіху. Не просто «видихнув», а якийсь страх помилки, радість відкриття, відчуття значущості тощо.
Ірина Скрипник, То специфіка жанру з занадто детальним описом процесів. Але то зазвичай перший раз дається з більшими деталями, а потім вже по накатаній.
У другому розділі герой вступає у відкритий світ. Він починає заробляти: виконує дрібні квести, продає ресурси, торгується з NPC. З’являється чітка мета. По суті, ми бачимо, як Олікс перетворюється з новачка на активного учасника світу.
Ірина Скрипник, Всі ми там були =))
Перша глава задає сильний старт, який обіцяє захопливу пригоду. Якщо наступні розділи збережуть баланс між дією, емоціями і світобудовою, це може стати справжнім хітом серед фанатів жанру. Авторка доволі майстерно вводить читача в ігрову реальність. Олікс Брасс обирає нестандартну комбінацію класів. А віртуальний світ справді прописаний з увагою до деталей. Тож поки все добре. Подивимось, що буде далі :)
Ірина Скрипник, А далі буде багато крафту, мало грошей, квести та пригоди )
Спокійний, але живий розділ: тут герой дуже природно знайомиться з механікою (законами) світу. Подобається, що все відбувається не через сухе «меню навичок», а через роботу в кузні, збір трав і пояснення коваля з сином – так правила світу засвоюються поступово, у процесі дії. Цікаво спостерігати, як із простого завдання з антидотом ГГ знайомиться з інструментом, який у нього в руках.
Андрей Романенко (Black Silver), Дякую. Намагаюся поступово показати механики.
По розділу десятому.
От воно, страх і ризик,який чи не врахувала система чи просто сказала.
Ну побачимо, що далі.
Ісса Белла, Дякую за відгук. Людина вже елемент хаосу )
Другий розділ вийшов дуже затишним і живим. Атмосфера пригоди тримається чудово: дрібні деталі світу, поступове зростання героя, знайомство з механіками — усе подано легко й приємно. Особливо сподобалось, як розкрито професію художника: нестандартно, цікаво і дає великий потенціал для майбутніх фішок.
Є лише дві невеличкі поради, які дуже кидаються в очі.
«Ловкість» краще замінити на «спритність» — звучить природніше для української термінології.
У графі репутація +1 до королівства було б добре вказати назву самого королівства, адже у світі воно явно не одне. :)
Андрей Романенко (Black Silver), так смішно вийшло )
Перший розділ залишає приємне й тепле враження. Атмосфера в ньому справді гарна: є відчуття ностальгії, легкого занурення у минуле та передчуття нової пригоди. Сподобалося, як герой поступово входить у світ гри — від пошуку капсули до перших квестів і знайомства з монахом. Це створює плавний, комфортний старт історії, який легко читається й утримує інтерес. А фінальні сцени з артефактом-компасом задають хороший настрій для подальших подій. Дуже вдалий початок, який хочеться продовжувати читати.
Андрей Романенко (Black Silver), Так, я справді хотіла передати це почуття ностальгії, коли перший раз такий перший раз =)
По п'ятому розділу.
Хлопець думає, що він контролює, але оте система розрахувала аж дуже насторожує.
Анна Лінн, Тому і затягнуло читання, хочу знати куди заведе система і гра героя)
По розділу шостому.
Система хвалить, ти себе хвалиш.
Так ігри і захоплюють свідомість.
Те саме і ШІ. І похвалить, і погубить.
Анна Лінн, І це якось моторошно насторожує) Я от теж дивлюся по деяких своїх запитах до ШІ...
Такий собі вчитель: підсолоджує слова для твого слуху і гострить ніж тобі у спину)))
Ну все, я закохалася у цю книгу і читаю далі❤️❤️❤️❤️
Ісса Белла, Найприємніший коментар для авторки :) Я й сама дуже люблю жанр легкого ігрового літрпг. Особливо тепер, коли світло вимикають, а пограти все одно хочеться :) дякую за відгуки!
Щодо четвертого розділу.
Закралася думка: система хвалить, який пильний і кмітливий. І присипляє пильність, виснажує розум і логіку постійними завданнями.
Ісса Белла, В Азії створюють дуже багато онлайн-RPG, і там постійно робити одне й те саме — це вже елемент культури =)) Тож і в ігри це перенеслося. Як то кажуть, без праці й рибки не впіймаєш.
Ну й, звісно, це стало фінансовою складовою: можна годинами виконувати одну й ту ж дію, а можна за справжні гроші придбати вже готове. Саме так зараз і заробляють у “безкоштовних” іграх, і навряд чи ця система зміниться в майбутньому.
Хіба що стежити за виробництвом і винагороджувати гравців перекладуть на плечі ШІ.
По розділу три, видно, що не новачок прийшов, а доволі досвідчений гравець. Знає куди тицьнути і як себе поводити в такого роду світах. Але остання фраза просто вогонь- померти дурнем. Справді, скільки навичок і балів у життя варто заробити, щоб отримати таку нагороду?
Ісса Белла, Так, він уже не в одну гру занурювався =) Хоча все одно навіть у тій самій грі завжди є місце для нових відкриттів. Власне, за цим до гри й приходять :)
По розділу два.
Як на людину,яка не розбирається в ігрових питаннях було цікаво читати про те,як люди сеое ведуть в іграх, чим зацікавлюють і як добиратися до нагороди.
Було цікаво як діяв головний герой і особливо слова про репутацію. Так, маєш репутацію, маєш фішки і бонуси. Для життя в будь якій системі без цього не обійтися.
Анна Лінн, О, ісекаї❤️✨
Почала читати книгу. В рамках марафону.
Але напишу поки коментар,як просто читач.
Я не геймер і для мене всі ті технічні терміни така важка наука. Але... так класно і зрозуміло, що тим, хто в темі можна сміливо рекомендувати.❤️
Щодо комп'ютерного клубу, то окрема подяка. Дуже класно описали. В нас у містечку теж був такий крутелик, типу Михеїча і в нього теж були всілякі цікаві фішки, про які підлітки могли лише мріяти.
Ісса Белла, Книжка й почалася з того, що йду я якось вулицею — і раптом опа: здавалося б, залишений у минулому комп’ютерний клуб у 2025 році знову вирішив відкритися. І так, попит є, зважаючи на те, як швидко розвиваються ігри, а виробники відеокарт лише піднімають ціни десь у бік космосу. Та так і буде надалі — технології невпинно зростатимуть…
Щось цікаве!❤️❤️
Night Rain, ❤️❤️❤️
Анотація дуже цікава ❤️ Бажаю Вам успіхів з книгою та море натхнення ❤️
Діана Лисенко, ❤️❤️❤️
Ступити має значення стати, встати. Тож стати в організацію не можна, ступити можна лиш на поверхню. Ну або це стосується розумової діяльності.
Олександр, Дякую. Для мене було нормально зайшов в приміщення - ступив, але хай краще не залишає додаткових питань. ^^
Успіху книзі.
Руслан Баркалов, Дякую ^^
Вітаю з новинкою ❤️
Здається, буде дуже цікаво ☺️
Христина Вілем, Дякую! Сподіваюся вам сподобається =)
Вітаю з новинкою. Початок інтригуючий.
Ромул Шерідан, дякую! Хаха. Перестала грати у вов і з'явився час практично повністю написати заплановане) Так що цього разу викладатиму все швидше.
Вітаю з новинкою) Успіху книзі)
Юлія Богута, Дякую!
Вітаю Вас із новинкою!❤️✨
Мелені Матхевен, Дякую!
Видалення коментаря
Ви дійсно хочете видалити повідомлення?
Видалити СкасуватиКоментар буде видалено назавжди.
Блокування коментування
Ви дійсно хочете заборонити можливість коментування?
Заборонити Скасувати