18
“Огидні історії майбутнього”
Анотація до книги "Птср"
Що найстрашніше на війні?
Смерть? Інвалідність?
А може психічний розлад? Коли людина, фізично цілком здорова, а психічно й ментально — знаходиться біля прірви, з якої вже не знайде виходу.
Ця історія розповість лише один з шляхів, слідкуючи по якому, людина може втратити внутрішній спокій.
Смерть? Інвалідність?
А може психічний розлад? Коли людина, фізично цілком здорова, а психічно й ментально — знаходиться біля прірви, з якої вже не знайде виходу.
Ця історія розповість лише один з шляхів, слідкуючи по якому, людина може втратити внутрішній спокій.
3 коментарів
Щоб залишити коментар, увійдіть в обліковий запис
УвійтиЦей твір виглядає, як дуже сильний уривок чогось більшого, що стоїть за цією сценою. Все класно в плані динаміки, напруги й загального відчуття бойової фантастики. Сцена не провисає, читається швидко, а сама ідея з системою «Гіппократ» мені сподобалась - вона додає світу не лише технологічності, а й моральної ваги. Особливо добре сприймається контраст між бойовою ефективністю Майрса і емоційною реакцією Поліни: завдяки цьому сцена виходить не просто про стрілянину й мечі, а ще й про людське сприйняття болю, жорстокості та межі, за якою війна перестає бути «героїчною».
Ну і маленька дрібка критики: лише один момент — образ Майрса дуже яскравий, але він поданий майже суцільно через крутість, досвід, агресію і перевагу над іншими. Це працює, але в якийсь момент персонаж стає надто вже зручним для бою. Щоб він став ще сильнішим, йому місцями не завадило б дати трохи більше внутрішньої тріщини прямо в сцені, а не лише через згадки про минуле. Поліна в цьому сенсі виглядає навіть об’ємніше, бо її реакція на події показана через реальне внутрішнє потрясіння і відчуття.
Андрей Романенко (Black Silver), Вау-вау-вау! Оце так коментар, знімаю шляпу!
Щодо Майрса - там з ним буде пов'язано мінімум 2 книги з циклу, тож він ще розкриється.
Щодо імплантів на емоції - це цікава думка, я про неї ще не думав, дякую!
Вітаю з новинкою! Нехай ця історія знайде своїх відданих шанувальників!
Стейсі Мур, Дякую!
Прочитала, 5 зірочок поставила, до бібліотеки додала. Маю кілька думок «по гарячих слідах», якими хочу поділитися.
По-перше, те, що відразу впало в очі — це психологія. Я, звісно, розумію, чому Ви так детально розписали психотип Майерса, але коли в сюжеті має бути динаміка бою, усі ці роздуми сприймаються читачем неправильно. Поки я це читала, картинка в голові перетворилася з бойової сцени на якусь прогулянку на пікнік, у реальному бою з такою рефлексією вони б злили катку. На мою скромну суб'єктивну думку: коли людина бореться за життя, там немає місця для рефлексії, інакше зникає відчуття реальної небезпеки.
По-друге, щодо часу. Не знаю, які саме маркери на мене так спрацювали, але мене постійно тригерило і відкидало в нашу сучасність, навіть більше в ігровий сеттінг.
Ну і те, що викликало найбільше запитань та реально вразило — це реалістичність описів насильства та сцен вбивства. Написано настільки натуралістично, 10/10, що виникає цілком логічне питання: хто Ви — автор) і звідки Ви так детально знаєте, як це виглядає? Це вражає, але й дещо насторожує.
Загалом динаміка є. Дисклеймер виправданий. Дякую за текст, було цікаво!
Магістр Анімарум, А взагалі, в мене є думка, чому той самий Doom викликає зовсім протилежні емоції, аніж інші шутери.
Мені здається це тому, що в думі демони не викликають реакції дзеркального нерву. Ну типу... Я банально не асоціюю себе чи іншу людину з демоном бо він візуально не схожий. А тому мені байдуже на його страждання)
Видалення коментаря
Ви дійсно хочете видалити повідомлення?
Видалити СкасуватиКоментар буде видалено назавжди.
Блокування коментування
Ви дійсно хочете заборонити можливість коментування?
Заборонити Скасувати