Химотвори. Система магії: Ксеонія.
Що таке Ксеномантія?
Ксеномантія — це прикладне біоінженерне мистецтво, засноване на симбіозі людського організму з чужорідними артефактами «Темного лісу». Через аномальні симбіотичні властивості химотвору ці сторонні елементи приживаються в тілі людини, функціонуючи як додаткові органи та джерело надзвичайної сили.
Ксеномантія — це сувора соматична система, де інструментом зміни реальності виступає модифіковане тіло самого практика, а його воля та видозмінене біополе дозволяють керувати матерією та фізично створювати її.

- Спадщина Санду: Дисципліна перейнята від древньої нелюдської раси Санду — істот у ритуальних масках, що ховали під плащами сотні комашиних ніжок. Вони володіли секретом абсолютного симбіозу, який люди змогли адаптувати під власну анатомію.
- Фрактальна ініціація: Стати ксеномантом можна лише хірургічним шляхом. У нервову систему вживляють мікроскопічний конструкт — химотвір, який протягом тижнів розростається всередині людини, під'єднуючись до органов та залоз внутрішньої секреції.
- Фрактальна нервова система: Це штучно вирощена всередині людини паралельна мережа живих чужорідних волокон Химотвору, яка повністю обплітає біологічні organs, кістки та залози мага, виступаючи єдиним провідником для вивільнення енергії та стабілізації геометричних ліній закляття.
- Химерні артефакти: Це законсервовані біологічні органи, мінерали або вирощені культури мікроорганізмів, вилучені з екосистеми «Темного лісу» чи інших рас, які після хірургічного вживлення під'єднуються до фрактальної нервової системи мага і служать донорами для активації конкретних заклят.
- Межа Рубікону: Кожне використання ксеномантії буквально спалює ресурси тіла. Якщо практик перевищує індивідуальний ліміт міцності або вживлює в себе забагато сторонніх імплантів, він перетинає межу Рубікону. Людська основа руйнується, а конструкт Химотвору остаточно бере гору, неконтрольовано мутуючи людину на монстра-химеру.
? Фракції світу
- Ксеонія: Академічна, наукова ксеномантія, заснована на правилах і розрахунках, яка виступає одночасно і як фундаментальна наука, і як складне бойове мистецтво.
- Послідовники Теосу: Релігійна спільнота бога Екснікея. Їхній химотвір проростає сам без хірургічного втручання під час особливого таїнства, а їхня сила базується суто на ментальній концентрації.

- Темні: Ксеноманти-одинаки поза законом, що експериментують із забороненими артефактами на межі мутації.

Критерії Сили Ксеноманта (за Греко Фламаром, «Досі людина»)
Потенціал та небезпека мага визначається трьома соматичними факторами:
- Час на підготовку закляття.
- Кількість використань (загальна витривалість організму).
- Радіус дії аури (головний показатель потенціалу):
- 5.5 метрів: Середній рівень.
- 12 метрів: Високий рівень.
- Кілометри: Надвисокий рівень.
Оскільки сила Теоситів проявляється виключно в їхніх таїнствах, а практика Темних не має чіткої конкретики через нові види хаотичних артефактів, які вони вживлюють собі у тіло, поговорімо про Ксеонію — артефакти та закляття, що офіційно дозволені на міжнародному рівні для особистого використання практиком-ксеномантом.
Геометрія Сил: Чотири Стовпи Ксеонії
Будь-яка бойова дія в ксеномантії поділяється на створення матерії (важче, виснажує залози) та маніпуляцію (легше). Кожне закляття може комбінуватися з іншим незалежно від числа об'єднаних заклят та їхньої долі в новому заклятті. На схемі вони утворюють ромб, де складність комбінування залежить від відстані між символами: 

Категорія: Атака (Ксеонія Атаки)
Агресивний та соматично виснажливий пучок заклят, спрямований на пряме ураження супротивника. Оскільки тіло мага на рівні інстинктів повинно розпізнавати ці удари, часто єдиним сигналом про приліт ксеонії на шаленій швидкості є раптовий біль. Категорія налічує сім базових та артефактних видів зброї:
- «Спалах» — червона блискавка. Працює за принципом накопичення негативної енергії, доки різниця між магом та позитивно зарядженою ціллю не стане критичною. Від атаки неможливо ухилитися, але її можна передбачити: ксеноманти протягують вперед вказівний та середній пальці, скорочуючи відстань. Якщо підготовка триває близько 10 секунд — у супротивника є намір вас убити.

- «Пір'я фенікса» — біла ксеонія, подібна до пташиного пір'я. Отримується за допомогою трансплантації птерилій. Цим закляттям не вийде вбити, проте противник отримує суцільні болючі опіки плоті, що миттєво збивають його з пантелику, після чого ксеонія вивітрюється золотистою парою.

- «Дзвін / Гомін» — удар чистою аурою (біополем) ксеноманта. На відміну від решти, не є донорським закляттям і отримується автоматично разом із вживленням фрактальної нервової системи. Це безперечна база для всіх інших сил, що формує навколо мага поле дії заклят.

- «Блюборос» — матеріалізація тонкого леза яскраво-аквамаринового кольору. Мінеральна речовина, поширена в печерах раси гранітів. Клинки з блюборосу є найгострішими у світі й здатні прорізати абсолютно все (навіть важкі обладунки катафрактарія чи хітинові рукавиці сарттра), проте мінерал вкрай крихкий і легко ламається пальцями.

- «Мембрана Алсуа» — смертоносний фіолетовий лазер. Химерний артефакт, що виділяється зі шкіри наче тонка плівка. При певному куті вона заломлює пряме сонячне світло, утворюючи нищівний промінь. Це єдине закляття атаки, яке пробиває будь-завгодно закляття захисту, проте воно абсолютно недієве вночі.

- «Атар» — скупчення колонії мікроорганізмів, які адаптуються до тіла ксеноманта, але за його межами починають панічно розмножуватися за мілісекунди. Візуально виглядає як темно-синій вогонь. Подібно до справжнього полум'я, закляття пожирає все навколо, утворюючи кратери в землі, а при контакті з людиною за лічені секунди з'їдає шкіру та м'язи до голих кісток.

- «Жнива» — артефактна техніка, отримана від істот Темного Лісу. При активації темно-веселковими кольорами набухає кожна вена на шкірі мага. Закляття створює потужне тяжіння, хапаючи й притягуючи опонента на зміцнену руку ксеноманта, яка встромляється прямо в груди жертви. Служить для моментального вбивства та поглинання сили іншого за допомогою прямого контакту з тілом. Через це використання «Жнив» у людському суспільстві прирівняне до канібалізму.
Категорія: Захист (Ксеонія Захисту)
Захисні закляття розвивалися стрімко як відповідь на смертоносні атаки. Сучасні битви високорівневих ксеномантів через абсолютний захист майже завжди переходять у ближній бій (рукопашну), оскільки здолати ворога з відстані практично неможливо.
- «Арк» — базове закляття. Створює перед ксеномантом абсолютно прозору стіну, яку видно лише по краях, де лінії проломлюють і спотворюють світло.

- «Блоб» — невидиме закляття, що викривляє простір під певним кутом, утворюючи у повітрі хмари з бульбашок. За консистенцією ксеонія цього закляття нагадує згустки невидимого слизу.

- «Реверс» — закляття пасивного відбиття. В межах досяжності аури ксеноманта кінетичний об'єкт (наприклад, камінь чи снаряд) зупиняється, розвертається і летить назад у нападника з тією ж силою.

«Аверс» — аналог «Реверсу» для множинних загроз. Відбиває удари рикошетом у випадкових траєкторіях та із послабленою силою.
- «Атрітос» — висококласна невидима броня. Тіло мага вкривається мікроскопічними багатогранними сполуками (меншими за пори шкіри). Закляття повністю відбиває та розсіює як кінетичну, так і випромінювальну енергію.
Категорія: Тектоніка / Трансформація
Впливає виключно на неживу матерію. Ксеонія трансформації принципово не здатна маніпулювати органікою. Закляття існують у чітких парах протилежностей:
- Розширення / Звуження (Стягнення) — діють строго по точці об'єкта, змінюючи його просторові об'єми.

- Розрідження / Ствердіння — перетворення твердої цегляної стіни на рідку цементну масу (Розрідження) або ж перетворення тонкого клаптика паперу на лист гартованої сталі (Ствердіння).

- Контроль / Дистопія — надає силу спотворювати та переформатовувати речі у довільні форми (Контроль) або запускає спрямоване руйнування, що перетворює міцні об'єкти, як-от камінь, на дрібний пил (Дистопія).
Категорія: Рух
Категорія, що відповідає за маніпуляцію простором та переміщенням мага.
- «Слайз» — переміщення на величезні відстані, але з обмеженням: лише до чітко визначеного, лімітованого числа точок (координатних міток).

- «Апекс» — миттєвий тактичний телепорт у радіусі до 5 метрів (в залежності від сил радус може бути більший).

- «Плюма» — закляття польоту. Не має власного вектора горизонтального руху — людина просто вертикально відриватися від землі на довільну висоту. Для руху в повітрі використовується комбінація з «Апексом».

«Фантом» — перетворення тіла (або його частини) на привид для проходження крізь стіни. Найнебезпечніше закляття: посідає 1-ше місце за смертністю серед новачків через ризик провалитися під землю або матеріалізуватися всередині твердого об'єкта. Майстри використовують його ювелірно, опривиднюючи лише окремі кінцівки.
Суміжні галузі
Завдяки комбінаціям чотирьох базових категорій виникли три прикладні прикордонні дисципліни, як наприклад:
- Медицина
- Сенсорика
- Аналітика
- ...та інші, менш популярні відгалуження.
Химотвори. Книга перша: У затінку народжений.
2 коментарів
Щоб залишити коментар, увійдіть в обліковий запис
УвійтиДуже цікаво ✨
Ромул Шерідан, Дякую)
❤️❤️❤️
Небраска, ;)
Видалення коментаря
Ви дійсно хочете видалити повідомлення?
Видалити СкасуватиКоментар буде видалено назавжди.
Блокування коментування
Ви дійсно хочете заборонити можливість коментування?
Заборонити Скасувати