Як створювалась моя Епічна книга (частина десята)
Частина 10. Технології
Так. Я нарешті дійшов до технологій. І ні, це не той момент, де автор урочисто дістає з кишені чарівну паличку і промовляє: "це Артефакт №17, який здатен на все” і каже читачу: “ну ти ж розумієш, магія…” Не розумієш. І правильно робиш. Бо якщо технологія (навіть магічна) не підкоряється законам світу — це не світобудова, а свято халтури з феєрверком зручностей.
Технології в моєму світі — штука принципова: вони мають виростати з реальності. А реальність така: у більшості місць транспорт усе ще гужовий. Так, карети. Так, коні. Так, ніяких двигунів, ніяких “парова революція за один розділ”. Бо щоб з’явилися двигуни, треба не натхнення, а металургія, енергетика, логістика, стандарти, масове виробництво і купа причин не вибухнути на першій же спробі.
Але! І тут починається найсмачніше.
Коли в тебе карета, але навігація — майже GPS
Так, уявіть: ви їдете на возі, скрипить колесо, попереду багнюка, ззаду життя, а навігація… умовно може дійти рівня GPS. Не тому, що “магія вирішила”, а тому, що навігація — це не двигун. Навігації не треба завод із поршнями. Навігації треба прив’язка, а більшість магічних принципів взаємодії виконується через прив’язку між об’єктами і проходження через них різних типів енергій, тому це логічно вписується саме у цей світ.
А у світі є:
- стабільні опорні об’єкти (маяки, вежі, обеліски, кристалічні “якорі”, точки з відомими координатами),
- система ідентифікації цих точок,
- і механізм, який може визначати відстань/напрям від вас до цих опор.
Далі це просто математика й дисципліна. Ви можете їхати на коні, але знати де ви, куди ви прямуєте, і скільки лишилось завдяки невеличкій червоній точці на мапі. І це той самий момент, коли САМ світ каже:
“двигуни? ні, ми ще не доросли. Але щоб ти не заблукав у трьох соснах — тримай навігацію рівня ‘супутникої прив’язки’.”

Отже, технології у світі ростуть шарами — і так, навіть лопата тут у списку чесно, бо починається все не з “кристала долі”, а з того, щоб людина могла копати, будувати, піднімати й виживати.
Рівні технологій: від “копай” до “не лізь — вб’є”
- База: інструменти, прості механізми, ремісничі рішення.
- Побут: освітлювачі, обігрівачі, прості захисні системи — щоб цивілізація була схожа на цивілізацію.
- Системи: універсальні підзарядні станції для кристалів, амулети зв'язку, магічні та високоточні інструменти для провідних майстрів.
- Високий рівень: медицина, військова справа, спецприлади які потребують калібрування і точного налаштування. А це значить і відповідного рівня знань.
Технології працюють не лише в “медицині та армії”, бо це було б занадто просто. Є ще мінімум три сфери, де вони реально рулять:
- Навігація та картографія: оця сама “майже GPS” історія — точна прив’язка до опорних об’єктів, карти висот, маршрути, маяки.
- Банки/юридика: ідентифікація, захист документів, підписи, печатки — світ, де підробка не “погано”, а “спробував — попрощався з руками”.
- Будівництво та інженерія: контроль споруд, пошук порожнин, оцінка ризиків, безпека об’єктів — усе те, що тримає міста на місці, а не в історичних анекдотах.
Приклад: зв’язок (бо імперія без зв’язку — це клуб чуток)
Щоб показати різницю рівнів, беремо одну технологію з двома сегментами:
Амулети зв’язку — низький/середній сегмент.
Доступні, масові, корисні, але з обмеженнями. Це “щоб працювало”, а не “щоб перехоплення стало неможливим”.
Умовно: ремісничий зв’язок для доріг, сімей, торговців, загонів.
Кристали зв’язку — дорогий сегмент.
Інший клас: дальність, стабільність, захист, ідентифікація. Тут уже “система”, а не “приклад прикраси з функцією”.
Умовно: коли ти не просто говориш — ти контролюєш інформацію.
І всі ці технології розписані приблизно у наступному форматі, аби сам Я, як автор розумів їх можливості та енергозатратність.

100 лендрімів — це базова «робоча дистанція» амулета: стандартний кристал дає зв’язок на 154 метри, і цього вистачає для всього, що відбувається «тут і зараз», без претензій на міжміську романтику. На будівництві це взагалі золото: майстер на риштуваннях не кричить у вітер і не ганяє хлопця-бігуна, а спокійно дає команду “подавай вапно”, “стоп підйом”, “перевір трос”, і бригада чує це одразу — економія часу, нервів і, головне, ребер.
І така дальність чудово закриває купу побутових і службових задач, де більше й не треба: виклик слуг у маєтку (кухня–їдальня–кабінет), координація охорони біля воріт/внутрішнього двору, робота складу й комори (прийом/видача без біганини), караван/табір на стоянці (вартові, кухарі, старший), майстерня/кузня (узгодити інструмент, матеріал, чергу), лікарня/лазарет (покликати помічника, принести перев’язочне, підготувати стіл). Тобто це не “магія майбутнього”, а нормальна магія-побутовуха: коротко, по справі, і працює рівно настільки, наскільки світ ще «дозрів».
Звісно, як і усе в цьому світі, амулети зв’язку були прив'язані і до економіки: 1 кристал дає 100 лендрімів і коштує приблизно 35 срібних — робочий рівень для ремісника, кур’єра чи охорони. Далі дальність зростає, але разом із ціною вже без казок: що більше кристалів і складніша основа, то більше стабільності, захисту й точності налаштування — і тим швидше це перетворюється на “побут уже не для всіх”. Далі дальність росте, але вже без ейфорії: 2–5 кристалів піднімають її до ~141–224, а ціна — до 44–65, тобто це ще адекватний “побутовий” апґрейд. А от коли хочеться “щоб ловило всю провінцію”, починається доросле життя: 10 кристалів — ~316 за 100 срібних. І це вже близько до межі економічної логіки виготовлення такого роду амулетів зв'язку.
А вже для міжміського зв'язку використовуються Кристали зв'язку (так називається станція), яка працює за іншим принципом напрямленої передачі сигналу.
|
Амулет зв'язку |
|||
|
Кількість кристалів |
Дальність передачі сигналу амулетом (лендрім = 1,54м) |
Вартість амулету зв'язку (з урахуванням вартості 1 кристалу 5 срібних монет і вартості складності основи) |
Основа без урахування кристалів |
|
1 |
100 |
35 |
32 |
|
2 |
141.4213562 |
44 |
34 |
|
3 |
173.2050808 |
51 |
36 |
|
4 |
200 |
58 |
38 |
|
5 |
223.6067977 |
65 |
40 |
|
10 |
316.227766 |
100 |
50 |
|
20 |
447.2135955 |
170 |
70 |
|
40 |
632.455532 |
310 |
110 |
|
90 |
948.6832981 |
660 |
210 |
|
160 |
1264.911064 |
1150 |
350 |
3 коментарів
Щоб залишити коментар, увійдіть в обліковий запис
УвійтиПроаналізувала Вашу викладку щодо технологій. У тексті чітко простежується детермінізм та фрактальність: кожна деталь, від базового механізму до високорівневих систем, є логічним віддзеркаленням загальної структури світу. Що, в принципі, очікувано.
Цей матеріал виходить за межі художньої прози — це повноцінна наукова діяльність із розробки складного ігрового лору. Фактично, Ви створюєте працюючу математичну та економічну модель, де магія підпорядкована жорсткій логіці ресурсів. Це рівень проєктування систем, притаманний ігровій індустрії при створенні всесвітів з нульовою точкою відліку.
З погляду системної архітектури, підхід нагадує розробку Game Design Document для масштабного RPG-проєкту. Ви вибудовуєте Backend світу з чіткими правилами валідації та Core Loop, де лор невіддільний від механіки. Ви намагаєтесь загнати гру у книгу чи на основі книги створити RPG?
Магістр Анімарум, Дуже влучне спостереження, дякую за уважний і глибокий аналіз. Ви правильно зчитали системний підхід: для мене світ завжди починається з правил, а не з декорацій. Наратив тут — не самодостатній, а функціональний, він виростає з механіки, економіки та обмежень.
Наразі це радше спроба описати цілісну модель світу, ніж свідоме прагнення «загнати гру в книгу» чи навпаки.
❤️❤️❤️❤️
Лана Рей, Дякую за підтримку :).
❤️❤️❤️❤️
Ава Роуз, Дякую за підтримку.
Видалення коментаря
Ви дійсно хочете видалити повідомлення?
Видалити СкасуватиКоментар буде видалено назавжди.
Блокування коментування
Ви дійсно хочете заборонити можливість коментування?
Заборонити Скасувати