Як створювалась моя Епічна книга (частина шоста)
Раси, населення та політика світу
Загальна картина
У світі мешкає близько 72,8 мільйона розумних істот.
Співвідношення рас приблизно таке:
- Люди – ~½ населення, близько 36–37 млн.
- Гноми – ~¼, приблизно 18 млн.
- Ельфи – ~⅛, близько 9 млн.
- Орки – ~1/20, орієнтовно 3,5–4 млн.
- Вампіри-енергоїди – кілька сотень тисяч (приблизно 0,6–0,8 млн).
- Ноктарі - кілька сотень тисяч (0,4-0,5 млн.)
дрібні раси, змішані роди та напівкровки – решта відсотків.
Люди й гноми не мають вродженої магії і покладаються на освіту, артефакти та технології.
Ельфи – природно магічно чутливі, їхня здібність до енергоконтролю пов’язана з деревами Мелорн.
Орки дають поодиноких шаманів-інтуїтів, які «відчувають» потоки, але не можуть толком пояснити, що роблять.
Вампіри й ноктарі – штучні раси, народжені магічними експериментами: перші живуть енергетичним голодом, другі – глибоко перетворені некроманти.

Люди: половина світу без вродженої магії
Люди – найчисельніша раса, розкидана по всіх континентах: від Імперії Лауріт і Королівства Леторн до Меридії, Маласа й Союзу вільних баронств.
Вони не народжуються магами, зате створили академію магії і навчились штучно ставати магами. В академії вчаться керувати силами створюють, формули й артефакти.
Політично люди – основа більшості держав, що задають тон світовій дипломатії:
Імперія Лауріт тримає морські торгові шляхи, Меридія – старе королівство зі складною історією некромантії, Хін – жорстка теократія, яка воює з Королівством природи за «правильну» форму магії.
Гноми: Алмазне королівство й народ каменю


Гномів близько 18 мільйонів, і більшість із них живе в гірських масивах Алмазного королівства.
Так сталося через три події:
-
Після Доби Великого Обвалу, коли частина гірських ланцюгів зникла в проваллях, гном’ячі клани змушені були переселятися до найбільш стабільного кристалічного масиву – майбутнього Алмазного королівства.
-
Серія воєн з орками та людьми змусила їх згорнути далекі колонії й стягнути населення до добре укріплених шахтарських цитаделей.
-
Утворення єдиної Алмазної корони перетворило ці землі на економічний центр: найкращі руди, кристали й ковальські школи притягнули навіть віддалені гном’ячі роди.
-
Проте з часом, щоб вести безпечну торгівлю вони створили серію Банків, через які ведуть свої торгівельні справи.
За легендою, перші гноми з’явилися тоді, коли Творець Торін висік іскри з серця світу, а ті іскри застигли в камені й прокинулися свідомими – тому гноми вірять, що їхні душі «важчі за гори».
У політиці гноми – прагматичні союзники:
Алмазне королівство дружить з Імперією Лауріт, Вільними баронствами й Королівством Природи, з підозрою дивиться на Вічне королівство ноктарі й теократію Хін, але майже з усіма охоче торгує металами та зброєю.
Ельфи та Мелорни: раса, прив’язана до джерела

Ельфів небагато – близько 9 мільйонів, але вони живуть довго:
старійшини легко доживають до 400 років, зберігаючи ясний розум і магічну форму.
Їхня вроджена магічна чутливість пов’язана з деревами Мелорн – живими «серцевинами» енергії.
Колись Мелорнів було кілька, тепер у Королівстві природи лишилося два, які випромінюють стабільне поле й роблять ельфів тим, ким вони є.
Головна трагедія ельфів – одержимість традиціями. Рада старійшин століттями приймає рішення повільніше, ніж змінюється світ.
Через це частина молоді, незгодна терпіти ізоляцію, наважилася на бунт: один із ельфійських принців викрав паросток Мелорну, разом із кількома десятками тисяч прихильників покинув Королівство природи й заснував острівну державу Мелорн, названу в честь того ж самого паростку. Там виростили новий Мелорн і вибудували власну, більш відкриту політику, з активною торгівлею людьми й навіть окремими орчими кланами.
Королівство природи має союз із Алмазним королівством і глибоку ворожнечу з теократичною імперією Хін, яка вважає Мелорни «єрессю у плоті» й не раз намагалася їх знищити. Також ельфи дуже негативно відносяться до людей, через війну, яку ті колись розв'язали і через яку Королівство природи втратило свій віковий вплив і велику частину своїх територій.
Орки
Орків – усього 1/20 населення світу, близько 3,5–4 мільйонів, але вони помітні завдяки своїй культурі.
Традиційно це степові кочівники, розділені на клани Землі й Зірок, а також Відроджені племена.
Осілий спосіб життя орки почали вести не більше 300 років тому, коли торгівля, наймане військо й доступ до ресурсів змусили їх будувати великі укріплені міста вздовж караванних шляхів.
Серед орків тільки частина шаманів має інтуїтивний магічний талант: вони «чують» бурі, відчувають зміни в полі, але не оперують складними формулами й не люблять пояснювати, як це працює.
Політично орки – балансир між імперіями:
частина кланів служить найманцями людям і гномам, частина охороняє дикі землі й виступає проти експансії Хіну. Для більшості сусідів вони одночасно потрібні й небезпечні.
Вампіри

Вампіри – штучна раса, що виникла внаслідок експериментів із життєвою енергією.
Їх небагато – кілька сотень тисяч, розпорошених по світу, але основний осередок живе на материку разом із острівними ельфами-відступниками.
Головна особливість – енергетичний, а не кров’яний голод:
вони живляться не стільки тілом, скільки аурою, емоціями, «напругою» живих істот. Тому контроль, етика й договори для них не менш важливі, ніж для звичайних магів.
Більшість їхніх міст розташовані на узбережжях та островах, і усі вони мають суфікс «-сен» – це слово старою ноктарійською означає «притулок вигнанців». Кожне нове місто для вампірів – ще одне нагадування про втечу й право на власний дім.
Територіально їхні володіння лежать в межах Алмазного королівства, але не підпорядковуються королю гномів прямо:
міста-сени живуть за власними радами й договором протекторату.
Чому їм дозволили оселитися тут?
- Вони втекли з Меридії, де їх оголосили відступниками й ледь не знищили; Алмазне королівство отримало шанс прийняти високомагічну, але чисельно малу спільноту.
- Вампіри виявилися незамінними фахівцями з енергополів, сторожами нестабільних зон і радниками там, де звичайні маги не витримують навантаження.
- Їхні міста стали нейтральними вузлами тіньової дипломатії та торгівлі між гномами, людьми, ельфами, а взамін вони суворо контролюють власних «голодних» і не полюють на гномів та союзників за межами чітко прописаних правил.
- Це й зумовило географію їхніх поселень. Вампіри обирають північні узбережжя Моря Сен, туманні архіпелаги, глибокі фіордові затоки та місця з частою хмарністю, де пряме сонячне світло рідкісне або розсіяне водяною імлою. Їхні міста зазвичай зведені в бухтах, під навислими скелями, у вузьких долинах або на островах із постійними морськими туманами; архітектура тяжіє до низьких силуетів, глибоких галерей і напівпідземних кварталів. Саме тому на карті видно ланцюжок поселень із суфіксом -сен уздовж холодних морських берегів: там світло м’якше, енергія стабільніша, а сама природа стає союзником у вижванні раси з надчутливим зором і постійним енергетичним голодом.
Ноктарі й Вічне королівство

Ноктарі – нащадки темних некромантів Меридії, які колись перестали експериментувати над мертвими й почали перетворювати самих себе.
Їхні тіла стали посудинами для конденсованої магії смерті, а душі прив’язані до складних печатей замість кістяних філактерій.
Чисельність ноктарі точно невідома (оцінки говорять про кілька сотень тисяч), бо вони замкнулися у власній державі – Вічному королівстві.
Це найбільш закрита країна світу: про її устрій відомо менше, ніж про далекі острови. Вхід туди практично заборонений, а контакти йдуть через рідкісних послів і посередників-вампірів.
Для Меридії ноктарі – зрадники й страшилка для дітей, для інших держав – небезпечні, але логічні сусіди: поки Вічне королівство мовчить і не розширюється, ніхто не поспішає будити це осине гніздо.
Політичний баланс світу
Якщо подивитися на «карту відносин», яка поділяється на кілька умовних блоків:
-
Центральний союз розумного прагматизму
Алмазне королівство гномів, Імперія Лауріт, Королівство Леторн, Малас і Союз вільних баронств тримаються один одного.
Тут живе більшість людей і гномів, тут проходять головні морські й сухопутні торгівельні шляхи. Вони не завжди одностайні, але розуміють, що економіка важливіша за ідеологію. -
Магічний клин природи
Королівство природи та острівний Мелорн ельфів, а також частина орчих кланів виступають за збереження диких земель і статус-кво Мелорнів.
Вони – союзники гномів, але мають відкритий конфлікт із Хіном, який прагне підкорити або знищити «неправильні» джерела магії. -
Тіньовий трикутник
Вічне королівство ноктарі, теократія Хін і Меридія утворюють напружений трикутник:
Меридія боїться власних вигнанців і втрати впливу, Хін бачить у ноктарі й вампірах образу своїх догматів, а Вічне королівство мовчки укріплює кордони.
Алмазне королівство й Лауріт намагаються балансувати, використовуючи вампірські «міста-сени» як буферні майданчики. -
Орчі степи як буфер
Орки Землі й Зірок та Відроджені племена лежать між великими імперіями й часто виступають жорсткою сірою зоною – то як заслін від зовнішньої загрози, то як джерело раптових рейдів і воєн.
У результаті в цьому світі немає «єдиного центру сили».
Люди й гноми задають економічний ритм, ельфи тримають у руках ключ до природної магії, орки контролюють степові коридори, вампіри й ноктарі – тіньові раси.
Саме ця крихка рівновага рас і держав робить будь-який локальний конфлікт потенційним тригером для початку збройних конфліктів.
1 коментар
Щоб залишити коментар, увійдіть в обліковий запис
УвійтиКоли я писав цю частину, для мене було важливо показати, що світ не тримається на одному герої чи одній «правильній» расі. Тут кожен народ — це відповідь на умови, страхи та помилки минулого. Люди навчилися компенсувати відсутність природніх магічних здібностей, штучно набутими магічними здібностями, розумом і технологіями, гноми сховалися в камені й економіці, ельфи заплатили за безсмертя застиглими традиціями, орки балансують між свободою та цивілізацією, а вампіри й ноктарі стали тінню чужих експериментів. Цей світ живе напругою між компромісом і фанатизмом, і саме ця крихка рівновага для мене цікавіша за будь-яке протистояння абсолютного добра і зла.
Видалення коментаря
Ви дійсно хочете видалити повідомлення?
Видалити СкасуватиКоментар буде видалено назавжди.
Блокування коментування
Ви дійсно хочете заборонити можливість коментування?
Заборонити Скасувати