"Фантастичний світотвір" частина 12 (мій досвід).
Продовжую розповідати про свій досвід створення фантастичних світів. Цього разу поговоримо про помешкання персонажів.
Навіть якщо основна частина вашої історії відбувається в дорозі або у дикій місцині, персонажам потрібно десь жити. Вони мають звідкись вирушити у подорож, або намагатися побудувати укриття від негоди чи знайти якийсь прихисток. Про все це варто подумати завчасно, щоб не витрачати час, працюючи над сценою. Крім того, такі моменти можна використати задля характеристики персонажа. Показати його спосіб життя, культурні вподобання, соціальний статус тощо.
Отже, почати роботу над цим аспектом світотвору варто зі згадки, а хто ж заселяє вигаданий світ. Відмітити для себе, які умови потрібні фантастичній расі чи розумній магічній істоті для комфортного життя. Позначити на мапі, де є такі місця. Отам і потрібно буде розміщувати населені пункти та прихистки магічних істот.
Тож, повернемося до помешкань. Почнімо з того, кому яка оселя потрібна. З яких матеріалів вона має біти? Яких комунікацій потребуватиме персонаж? Тепер відмітимо для себе місця, де можна добути чи куди доправити необхідні для будівництва матеріали.
Далі, потрібно уявити загальний вигляд будинків персонажів. Вони одноповерхові чи двоповерхові? Катеджи чи маєтки з великими ділянками? Або ж сільські хати? Чи, може, багатоповерхівки? Або ж, персонажі живуть у будиночках на деревах? Чи відрізняються помешкання у представників різних рас? Якщо різниця є, то яка? Які відмінності між будинками різних прошарків суспільства? А які між різними народами та культурами? Які матеріали та архітектурні стилі популярні та розповсюджені? Як зазвичай прикрашені будівлі?
Далі продумуємо потрібні комунікації. У якому вигляді вони існують? Себто: як виглядають ванни й душеві? З чого зроблені? Яке водопостачання? Звідки беруть воду? Чим гріють воду? (Або як? Тобто описати магічний спосіб.) Якщо ваші персонажі не потребують гарячої води, то знайти для себе відповіді на питання чому і як вони пристосувалися до життя без неї? Наступне важливе питання, чим персонажі гріються? Як влаштоване опалення помешкань? Чим топлять? Де беруть паливні матеріали та чи вдосталь їх? Якщо це магічний спосіб, то чи доступний він усім? Чи розповсюджений? Що він собою являє? Доповнюємо це все описом освітлення. Чим освітлюють будинки? Як приблизно влаштовані комунікації? Якщо це магічний спосіб, то описати його і вирішити, чи всім доступна та магія або артефакт.
Тепер узагальнимо все напрацьоване й подумаємо про те, які ще є будівлі, окрім жилих. Де вони розміщуються? Як виглядають загалом? Чи в одному стилі з житлом? Чи інакші? Пропрацьовуємо деталі тих об’єктів, котрі мають відвідати центральні персонажі.
Ще більш узагальнюємо. Себто, вирішуємо, які у вигаданому світі поселення? Це можуть бути невеличкі хутори, села, містечка, або ж мегаполіси. Як вони виглядають загалом? Як сплановані міста? Де розміщують адміністративні будівлі? Загальна картина міста. Прописати відмінності населених пунктів між країнами.
Наостанок, розміщуємо міста на мапі, з огляду на можливість будівництва та добування води? Частіше усього, міста будуть розташовані поблизу водойм. Рідше в горах, де через печери є доступ до підземних вод. Ще рідше, на торговельних шляхах та вигідних для спостереження й оборони місцинах. Наносимо це на мапу й отримуємо основні населені пункти, котрі можна використати в оповідці.
Тепер позначаємо місця проживання істот, що не потребують будинків та живуть в природних укриттях на кшталт печер, серед боліт чи у водоймах. Описуємо умови життя магічних істот. Деталізуємо тих, з якими стикнуться центральні персонажі оповідки.
На цьому заселення світу завершено. Далі, у процесі роботи над світом, можна буде коригувати мапу залежно від національності, раси та культури мешканців.
0 коментарів
Щоб залишити коментар, увійдіть в обліковий запис
УвійтиВидалення коментаря
Ви дійсно хочете видалити повідомлення?
Видалити СкасуватиКоментар буде видалено назавжди.
Блокування коментування
Ви дійсно хочете заборонити можливість коментування?
Заборонити Скасувати