Удар. Книга 2. Чорна Вежа

РОЗДІЛ 21. Відшукати Айса

Гравці підтягувалися до штабу з різних сторін, заходили всередину і через якийсь час виходили з радісними посмішками на обличчях. Кожен з тих, хто вчора навмисно або випадково воював за свободу сатирів, отримував нову улюблену іграшку. Залишалося всього тридцять хвилин до кінця терміну, і я почав нервувати. Зі штабу варти вийшов Полум'я, побачив мене і привітався:

- Удар, рейд збирається у шинку! Ти вже отримав нагороду або тільки збираєшся?

- Ні поки що не отримав. Мені терміново потрібен Айс, ти его раптом не зустрічав?

- Зустрічав. Ми разом за нагородою прийшли, тільки його мінотаври не пропустили всередину, на відміну від мене. Дали йому завдання щось на площу віднести якомусь патрулю. До речі, щоб часу не втрачати він мені грошей відвалив на еліксири, зараз збираюся піти купити їх для рейду. У алхіміка в лавці великий асортимент хімії. Може, ти знаєш, який еліксир тебе підійде найбільше?

- Треба б самому подивитися, - відповів я. Я взагалі не звернув уваги на еліксири й не представляв, які варіанти там взагалі є. А питання важливе - баф добовий, і протримається весь рейд! А судячи з ціни має суттєво збільшувати ефективність гравця. Що ж робити?

 - А де ця лавка?

- Де і всі лавки - на площі, - відповів Полум'я.

На площі. є шанс зустріти Айса дорогою туди або знайти його там.

- Пішли разом. Подивимося, що там є.

Полум'я знизав плечима.

- А для інших що ти зібрався купувати? - запитав я его. Він-то напевно вивчив асортимент.

- Там доступно по два еліксиру одного виду. Максимум можна купити шість штук одному гравцеві з такою репутацією, як у мене й Стоуна. Стоун вже купив по дві штуки найочевидніших - збільшення шкоди зброєю, збільшення шкоди магією та збільшення шкоди духом. Попіл замовив опір магії. У нас чотири мага, я, Стоун, Айс і Пил, то є два маги без очевидного еліксиру. Шкода Духом підходить тільки Дарку, другий залишиться про запас. Збільшення шкоди зброєю підійде парочці твоїх компаньйонів. Виходить, я повинен купити еліксири тобі, Попілу, двом магам і ще одному бійцеві. Не знаю, правда кого візьме в рейд Дарк - Чарні або Клові. Кренна точно залишить за бортом. 

- А Клові ножем орудує? Щось я в нього зброї не помітив минулого разу.

- Він кулачний боєць. Він якісь кульки в кулаках зажимає, і може від цього сильно дамажити. Ми, до речі перевірили, якщо він просто кулаком б'є, то падає сам, а якщо в кулаці кульку - то дамаг проходить. Цікаву вони систему придумали, щоб побутового мордобою уникнути.

- Хто, вони?

- Ну, розробники гри. Ти помітив, який могутня робота зі спамом? Навіть фільтр нецензурщини стоїть?

- Не звернув уваги, чесно кажучи. - Про що це він?

- Ну, спробуй мене обматюкати - подивишся.

Я спробував. Ну, а чого саме разів сам попросив? Рот відкривався, але я не почув жодного звуку. Дуже дивне відчуття, коли ти знаєш, що кажеш, але слів не чуєш - на контузію схоже. Я спробував вставити мат у невинну пропозицію, просто паузи з'явилися у промові, хоча інтонація була передана вірно.

- Ха-ха-ха. Що ти витріщив очі? - засміявся Полум'я. - Ти що, нецензурно взагалі не висловлюєшся? Як приємно зустріти істинно культурного та ввічливу людину. А Годо вчора - так журився, так журився з цього приводу. Китайці оце після кожного слова паузу роблять, а Кренн взагалі іноді розмовляти не може. А ти реально здивувався? Ні, ну який жах - і це людина, який претендував на командування рейдом. Як же ти без милої серцю будь-якого рейдера лексики?

- Якось з цим упораюся. Матюкатися непродуктивно.

- У цьому ти, швидше за прав. Спробуй, покричати, що продаєш щось - побачиш, як діє робота зі спамом.

- Не хочеться. Розкажи краще.

- Як ти не надривайся - не почує ніхто. Навіть у відкритому полі. Працює тільки адресна пропозиція. Наприклад, кричиш - "купуйте, купуйте" - ніхто не чує. А якщо скажеш комусь - "Друг, купи, будь ласка" - почує той, до кого ви звертаєшся.

- А якщо поруч хтось стоїть? Буде чутно?

- Перевіряли й це. Тільки якщо в одній групі перебувають гравці - тоді почують оба. І що цікаво, ти звертається до того, хто перед тобою, а сам краєм ока на іншому таргеті зосереджується, точно так само як в бою, то тебе почує не той, хто перед тобою, а той, на кого ти прицілився. Круто, так?

- Але я сам у шинку чув сторонні розмови. Навіть людей, які сиділи до мене спиною і точно мене не помічали.

- По-перше, це трактир. Простір для загального спілкування. Наприклад, при зустрічі в полі ти переговори іншої групи не почуєш. Всі переговори всередині віртуального розмовного каналу. Коли ми китайців за містом ганяли, ти хіба чув їх переговори? А ти мені повір, вони там волали як різані!

Але ж точно, голосно було, але китайських команд і переговорів чутно не було, хоч вони й поводилися вони досить координовано. Цікаві нюанси викладає Полум'я. Та й сам він цікава людина - щось навіть перевіряти встигає. Хоча мені здавалося, що в цій грі й видихнути подекуди ніколи через щільний ігрового процесу.

- По-друге, розробники реалізували технологію паралельних звукових чатів. Таке було тільки в Еверласт і долині темряви. Це така витратна технологія. Кожен з нас чує індивідуальне звукове оточення. Для кожного гравця система складає свій звуковий ряд. Природно, при цьому вони можуть відфільтрувати усе що завгодно, не тільки мат и пропозиції про покупку. Це дуже круто. Я коли каст фаєрбол - чую шарудіння, який ніхто більше не чує, а коли у мене спрацьовує пасивний прок на посилення магії, я чую клацання. Розумієш значення цього? Я з закритими очима можу кастувати. І навіть коли в тебе прилітає якась капость, вона звучить по-різному.




Поскаржитись




Використання файлів Cookie
З метою забезпечення кращого досвіду користувача, ми збираємо та використовуємо файли cookie. Продовжуючи переглядати наш сайт, ви погоджуєтеся на збір і використання файлів cookie.
Детальніше