Удар. Книга 1. Три Храми

РОЗДІЛ 7.1. Розподілення характеристик (опціональний, позасюжетно статистичний)

*** Сюжет розвивається з наступного розділу 8. Цей розділ для ти, кому подобаються цифри.

 

Подивимося, що там ще за характеристики. І почнемо з Магії, як самої недолугої. Ціна помилки буде не так страшна, якщо з'ясується, що цей розвиток неможливо відкотити назад. Хоча це навряд чи… У сучасних іграх неправильне прокачування завжди можна переробити. Давно пройшли ті часи, коли ігри заманювали гравців тисячами різних персонажів і збирали гроші за їхнє прискорене прокачування.

З погляду  бізнесу виявилася довгочасно вигідніше постійна зміна й поліпшення одного свого персонажа кожним гравцем. Коли на те, щоб з воїна стати магом, потрібна пара місяців, багато гравців із задоволенням платять за перестановку характеристик грішми або часом.

 

 Магія - 20. Доступно 20 очка розвитку. Впливає на силу Магічних умінь.

Стихії - 0. Підказка. Впливає на деякі ресурсні показники Магії. 

Інтелект - 0. Підказка. Впливає на втрату вибраною зброєю, впливає на деякі бойові й захисні показники.

Повітря - 0. Підказка. Підсилює вміння з повітряним елементом.

Вода - 0. Підказка. Підсилює вміння з водяним елементом.

Мудрість -0 Підказка. Впливає на втрату вибраною зброєю, впливає на деякі бойові й захисні показники.

Вогонь - 0. Підказка. Підсилює вміння з вогненним елементом.

Земля - 0. Підказка. Підсилює вміння із земляним елементом.

Містика - 0. Підказка. Впливає на деякі ресурсні показники Магії.

Утвір - 0. Підказка. Впливає на втрату вибраною зброєю, впливає на деякі бойові й захисні показники.

Світло - 0. Підказка. Підсилює вміння з елементом світла.

Тьма - 0. Підказка. Підсилює вміння з елементом тьми.

Знання - 0. Підказка. Впливає на втрату вибраною зброєю, впливає на деякі бойові й захисні показники.

Життя - 0. Підказка. Підсилює вміння з елементом життя.

Смерть - 0. Підказка. Підсилює вміння з елементом смерті.

 

 

Так, так, так. Це якісь варіації на тему магічних сил. Класична класифікація магії по стихіях - подібна з невеликими варіаціями зустрічалася мені в багатьох іграх. Судячи з того, що підсвічені тільки чотири стихії, світло й тьма, життя й смерть, очки я можу вкладати тільки в ці слоти. Судячи з того, як розташовані характеристики, якщо я вкладу одиницю в Повітря, то це збільшить Інтелект, а той собі збільшить Стихії.

Ніяких подробиць у підказках. На які такі ресурсні показники Магії впливає Містика, наприклад? Ніде подивитися, які вони взагалі є. Це явно неспроста. Розробники, чи то не бачать сенсу присвячувати гравця в інтимні подробиці характеристик. Чи то там не такий визначальний вплив, щоб рядовий гравець повинен був би над цим замислюватися.

 І по якому принципу розподіляти очки? У будь-якій грі, у яку я грав за довгі роки, щось розподілялося тільки за принципом максимального посилення персонажа. Тільки такий підхід був ефективний. А фактично розподілити очки в даному розділі я можу з погляду посилення конкретних умінь. Усе інше буде похідним від цього.

Зрозуміло. От тому розробники й не писали докладні підказки в інтегральних характеристиках. Щоб гравець не замислювався над тим, на що й наскільки вплине його вибір у майбутньому, а просто підсилював ті вміння, які йому пощастило отримати. Таким чином збільшуючи інтегральні характеристики випадковим образом.

А якщо від інтегральних характеристик залежить дамаг вибраною зброєю, відразу вимальовується нестаток у певній зброї для певного гравця в майбутньому, потім у шмоті, який компенсує недоліки розвитку від нерівномірного розподілу характеристик, і тому подібне.

Виходить вибір умінь на початковому етапі гри, який носив трохи випадковий характер, в істотній мірі визначає довгостроковий розвиток гравця. Згодом  звичайно, можна буде вивчити інші вміння, які здадуться крутішими, більше підійдуть майбутньому імбу.

Доведеться перерозподіляти характеристики заново, міняти шмот, підсилюватися особливим чином. Процес вічної зміни персонажа буде запущений і стане основою для комерційного успіху гри. Якщо картина така, як я її намалював, у грі буде постійний попит на шмот, інгредієнти для крафта й прокачування. Чудово.

 

Магічне вміння в мене одне єдине - Щит Світла. А я його тимчасово міняю на Тягу до Життя, яка ще незрозуміло як працює. Тяга до життя - це вміння духу. Щит Світла - магічне вміння, наскільки я пам'ятаю. Питання - чим відрізняються вміння духу від магічних?

З погляду  банальної логіки, для посилення перших потрібно розбудовувати дух, а для других - магію. Але я чітко пам'ятаю, що дія Щита Світла залежала від сил Тьми й Світла, а в описі Тяги до Життя щойно сказано про залежність від сили Життя. І те, і те Магія - от я прямо зараз дивлюся на ці характеристики - от Світло, от Життя. Чому вміння духу залежить від магії? Де ідея? Якщо воно залежить від магії, то чому називається вміння духу? Потрібно уважно подивитися опис умінь, напевно десь у системному меню вони є.




Поскаржитись




Використання файлів Cookie
З метою забезпечення кращого досвіду користувача, ми збираємо та використовуємо файли cookie. Продовжуючи переглядати наш сайт, ви погоджуєтеся на збір і використання файлів cookie.
Детальніше