Удар. Книга 1. Три Храми

РОЗДІЛ 11. Перший рівень

Ми вирушили, кожний до свого храму. У Храмі Духа панувало свято. Бродили послушники, гомоніли всі зустрінуті мною в храмі нпс. От Мозендер обіймає Мордаута. От Самсон щось розповідає групі послушників. Махагаур, схоже, отямився й махає сокирою в центрі плацу, Азу, Бо - створювалося враження кипіння, піднятої атмосфери.

 Молодці, розробники. Зробили все, щоб гравцеві, який щось зробив у цій грі, стало просто приємно. В котрий раз переконуюся - дуже грамотні люди робили цю гру, тут не буде тупих проколів і нічого не відбувається просто так. Думаю, дуже мало випадковостей зустрінеться в мене на шляху.

- Настоятель Бо, я хотів би одержати свою нагороду, якщо ви не заперечуєте, - я пробився крізь юрбу до настоятеля. - А ще я хотів би повернути вам те, що ви дали мені на короткий час.

- Звичайно, Удар. Ти гордість нашого храму. Тепер більше послушників, натхненних твоєю перемогою, буде приходити саме в наш Храм, і вчитися в нас. Шлях Духу знову стане популярний серед телят. Підемо до мене в кабінет, закінчимо наші справи, а після, я пропоную тобі приєднатися до свята.

- Ти тримаєш своє слово, Удар, ця дуже важлива якість у світі Телли, - сказав Бо, зав'язавши пояс і одягнув свою тюбетейку, які я йому повернув відразу, як ми з'явилися до нього в кабінет. - Зараз тобі доведеться зробити важливий вибір. Тому прошу, послухай мене уважно.

- У світі Телли, ти можеш навчитися самим різним уміння. Але всі ці вміння використовують у своїй основі три життєві ресурси, які є в кожного вільного від народження. Здоров'я, дух і ману. Ти повинен вибрати один єдиний шлях, яким ти будеш йти. Я проведу обряд присвяти й твоє здоров'я або твій дух або твоя мана зможе відновлюватися самостійно. Це дуже важливий вибір - така здатність буде основним джерелом усіх твоїх дій. Органічно відновлюватися може тільки один із трьох ресурсів. Ти можеш вивчити вміння по перекладу одного ресурсу в іншій, відновлювати свої життєві ресурси еліксирами або атрибутами, які є на деяких предметах. Але по ефективності відновлення всі способи будуть значно уступати органічному.

- Ти послушник храму духу і я рекомендую тобі розвивати свій дух. Учити й використовувати вміння духу. І вибрати регенерацію духу. Але вирішувати тобі, можливо, ти прагнеш зробити зовсім інший вибір. Я можу навчити тебе тільки вмінню Духа в нагороду за перемогу на турнірі. Але якщо ти вибереш інший шлях, ти зможеш навчитися вмінь Тіла або Магії в настоятелів інших Храмів. Я дам тобі рекомендацію. Вирішуй.

Як на мене, тут думати нема чого. Потрібно погоджуватися й брати регенерацію духу. Уміння Удар Духа споживає дух, а це вміння, є таке почуття, стане основною моєю ударною силою.

Правильно зробили розробники в принципі. Це в мене із трьох уроджених умінь два споживають ресурс духу, а якби це було не так? Взяв би, наприклад, гравець зі старту три вміння, що споживають три різні ресурси - як йому зробити осмислений вибір? Правильно, побив манекен, побігав на арені й уперед - вибирай, що сподобалося.

- Ви приклад для мене настоятель Бо, звичайно, я хотів би розбудовувати свій Дух і далі. Я б хотів зробити вибір на користь регенерації духу. Але хочу поставити одне питання.

- Запитуй.

- А кількість здоров'я, духу й мани завжди буде рівно одне іншому?

- Ні, звичайно. Ти будеш розвиватися, одержувати рівні. А після одержання кожного рівня вирішувати, якого життєвого ресурсу тобі необхідно більше. Чим більший обсяг того або іншого життєвого ресурсу в тебе буде, тим більше вмінь, що використовують цей ресурс ти зможеш використовувати. Вигода від збільшення ресурсу велика. Ніяким іншим способом, крім як після одержання нового рівня ти не зможеш побільшати обсяг своїх життєвих ресурсів.

От це новина! Будуть рівні, на рівнях я буду вибирати, наскільки збільшити здоров'я дух або ману, і ніяким іншим способом я їх обсяг не збільшу! Це значить, як би хто, що не збільшував загальний обсяг дамагу, який необхідно нанести будь-якому гравцеві буде приблизно однаковий на однаковому рівні. У чому фішка? Невже різниця в уміннях зможе забезпечити відмінність гравців друг від друга? Незрозуміло, незрозуміло…

Подумаємо. Нехай у придуманих одиницях зараз у мене сто здоров'я, сто мани, сто духу - ворог повинен нанести триста одиниць пошкоджень, щоб відправити мене на переродження. Клацнув рівень, припустимо, у мене стало всього по двісті, одержати пошкоджень я повинен шістсот до смерті. У чому зміст вибору? У чому різниця якби в одного гравця було триста здоров'я сто духу й двісті мани, а в іншого - сто здоров'я, двісті духу й триста манни? Хто буде сильніше?

Розробники вибір надали й обмежили, значить - це важливо. Зовні однаково виглядає - і тому й тому потрібно з'їсти шістсот дамагу. Де підступ?

Допустимо перший витрачає двісті манни на удар і зносить другому сто здоров'я сто духу, приймемо допущення що ресурси коштують один до одного, другий витрачає двісті мани на втрату у двісті здоров'я. Перший живий і бігає, у нього ще сто здоров'я залишилося, а другий хапається за серце - варто згадати тільки як на арені намагався прийти до тями Айс. Де перевага другого?

Перевага може бути присутнім, якщо буде щось подібне тому, як зробив Айс на арені. Вся мана в один удар - розмін триста мани в триста ворожого здоров'я - вигідно, якщо є таке потужне вміння. 

Уже логічніше - перша стратегія розкачав здоров'я й став таким жирний, що тебе просто важко буде вбити чимось малопотужним. Друга стратегія - до речі, часто зустрічається в багатьох іграх - усе приноситься в жертву максимальному дамагу, виходить великий бабах і ваншот.




Поскаржитись




Використання файлів Cookie
З метою забезпечення кращого досвіду користувача, ми збираємо та використовуємо файли cookie. Продовжуючи переглядати наш сайт, ви погоджуєтеся на збір і використання файлів cookie.
Детальніше