Удар. Книга 1. Три Храми

РОЗДІЛ 10. Головне - навички

Квест "Перемогти на Турнірі Трьох Храмів" виконаний. Нагорода - регенерація ресурсу, звернися до настоятеля твого Храму. Нагорода - уміння духу, звернися до настоятеля Храму Духа. Нагорода - навички, звернися до Розпорядника Арени Мукрика. Нагорода - рідкий предмет, отримай в Розпорядника Арени Мукрика. Схована нагорода - звернися до настоятеля Вашого храму.

 

Весело! Я вже весь в очікуванні дощу з бонусів за виконання багатостадійного пвп- квесту, а мене змушують бігати по інстанціям! Все-таки щось не те в цій грі з нагородами.

- Мужнім бійцям, які брали участь у нашому турнірі ми привласнюємо звання - Учасник Турніру Трьох Храмів. Переможцям турніру ми привласнюємо звання - Переможець Турніру Трьох Храмів. Усі учасники одержують Досягнення!

 

Ви одержали нове Звання: Переможець Турніру Трьох Храмів.

 

Ви одержали Досягнення: Головне не перемога, а участь! Вимога виконана - перемогти або брати участь у Турнірі Трьох Храмів. Нагорода - переможець може одержати рідкий рецепт у наставника своєї професії.

 

Вже краще. Виявляється, у цій грі є досягнення. Ще одна іконка з'явилася під таймером. Я відразу  подивився, барвисте повідомлення дозволяло одного разу взяти в цьому меню нагороду. Більше нічого, крім пафосного зображення й не менш пафосних написів. Коротше, розробники гри не поскупилися на гарні декорації. Користі мало, зате всі щось одержать і порадіють, з'явиться привід похвалитися. Звання й досягнення це просто декоративний втішливий приз - от воно що, ніякого реального впливу на гру. Виходить, ганятися за ними не змусять, не знаю поки що добре це або погано.

У різних іграх, справи з одержанням досягнень і звань, йшли по-різному. Марнославство гравця дуже дієвий мотив поведінки в грі. Тому багато розробників ішли шляхом кастомизації персонажів доступними персонажам досягненнями або рідкими званнями. Багато гравців пишалися, що одержували звання, заради якого потрібно було зайти в гру протягом  декількох годин у певний день раз у рік. Природно, у тих, хто зайти не зміг або не встигнув, з'являвся привід для заздрості. З мого погляду, старого гравця, створювати штучні приводи для заздрості - це дуже погано для атмосфери гри.

У будь-якій грі приводів для заздрості й так хоч відбавляй. Рандом в ігровому процесі й конкуренція між гравцями створюють їх тисячами. Приводу немає, якщо будь-який гравець може звання одержати, привід є якщо звання одержати може тільки обмежене число гравців або будь-яке, але в обмежений час.

Так само справи і з досягненнями. Це джерело позитивних ігрових емоцій просто тому, що гравець може його одержати, навіть якщо ще не одержав. Та навпаки джерело негативних - якщо за умовами гри ти не одержиш його ніколи. Не важливо є звання в гравця чи ні, одержав він досягнення чи ні, для позитивного настрою кожного гравця важлива одна річ – чи може він потенційно одержати це звання або досягнення, чи ні.

Ще гірше, якщо одержання звань і досягнень пов'язане з розвитком персонажа або отриманням колекційних предметів. Гірше немає тої справи, коли рідкий колекційний предмет, на одержання якого гравець готовий був би витратити багато годин і багато грошей, виявляється гравцеві недоступним через неможливість одержати декоративну булочку. Я був свідком, коли через це гравці кидали сильні ігри із цікавим геймплеєм. Я не буду грати, тому що я однаково  не одержу, то або те, як би я не намагався – це дуже часта мотивація відходу із гри.

Розумні розробники, які творять у грі контент різної складності, однаково дозволяють будь-якому гравцеві одержати жадане, хоча б затративши величезний час. Та гра гарна для звичайного гравця, де будь-який гравець може одержати все, що передбачене в грі. А чудова та, де це зробити затратно й важко, але при цьому труднощі можна подолати за гроші, або з часом

Моєю метою в цьому тесті є оцінка можливостей заробітку в цій грі. Якщо досягнення зроблені доступними для всіх гравців, то це сильно підвищує для нашої корпорації її комерційну привабливість. Заробіток на одержанні колекційних предметів, досягнень, звань, конкретного рідкого шмота - один з найпривабливіших . Звичайно у всіх іграх продаж таких речей прибутковіше, чим послуги із прокачування або крафт. Вигідніше тільки торгівля на аукціонах. Наявність у грі досягнень дає привід для оптимізму, залишилося з'ясувати, які вони бувають і чи можна їх продавати.

А на черзі в мене одержання навичок і рідкого предмета.

- Ану ж бо, Мурик, іди сюди!

- Я Мукрик, запам'ятати важко?

- Так, хоч Жмурик. Я турнір виграв, нагороду давай!

- Пішли в кабінет. Дам тобі нагороду. - Мукрик побіг з арени, через роздягальню на трибуни, а я пішов за ним.

- А мені? - Це Айс спохватився. Наздогнав нас уже близько кабінету сатира- розпорядника - Мені теж треба!

- А ти в чергу. Хто першим встав того і тапки. Постукай у двері через пару секунд.- Мукрик упустив мене усередину й захлопнув перед носом в ошелешеного Айса двері.

- Послушник Удар! Ти виявив себе великим воїном і грамотним командиром! - сівши за свій розпорядницький стіл Мукрик і виглядати став значнішим й заговорив переконливо, - Ти переміг, ти зробив більше, чим хтось міг припустити. У нагороду я дам тобі вибрати рідкий предмет із призового фонду нашої арени, а також дозволю вивчити навички, до яких ти виявив схильність у бою на арені. Почнемо, мабуть, з навичок…




Поскаржитись




Використання файлів Cookie
З метою забезпечення кращого досвіду користувача, ми збираємо та використовуємо файли cookie. Продовжуючи переглядати наш сайт, ви погоджуєтеся на збір і використання файлів cookie.
Детальніше