[Пояснення механізму роботи характеристик]
Кожен пункт у фізичній характеристиці збільшує можливості персонажа на 1 %. За базове значення, від якого йде збільшення, береться єдиний еталонний варіант «базової» людини.
Оскільки Фокс, після курсу молодого бійця, отримав 15 пунктів сили і 20 пунктів спритності, він на 15% сильніший і на 20% спритніший за «базову» людину. Єдиний виняток — це запас сил, бо він росте швидше.
Ментальні характеристики розвивають персональний ШІ і впливають на взаємодію із системою та її елементами. Отже, залежно від значення та співвідношення дух/інтелект/харизма змінюється спеціалізація персонального ШІ. Із високим духом ви краще орудуєте навичками/заклинаннями, з інтелектом отримуєте більше інформації про оточуючий світ, а з харизмою краще взаємодієте з НІПами та іншими гравцями. Збільшення ефективності також 1% за пункт.
[Основні характеристики:]
Сила — показник фізичної підготовки вашого тіла, його здатності до різких і постійних навантажень. Сила у вашому тілі розподіляється нерівномірно, так домінуюча рука реалізує 100%, не домінуюча — 50%, ноги й корпус — 75% від максимальної сили.
Впливає на:
> Силу атаки — 1 за 10 пунктів сили;
> Вантажопідйомність;
> Навантаження, яке розраховується на основі середнього навантаження на все тіло:
Наприклад, рукавички не мають бути дуже важкими, адже має залишитися резерв сили для утримання зброї. Середнє навантаження на все тіло визначає загальне навантаження, яке впливає на витрати запасу сил: 1/с за легкого (до 10%), 2/с за середнього (до 40%), 3/с за важкого (до 70%) і 4/с за максимального (до 100 %).
> Прискорення руху — час для досягнення максимальної можливої швидкості пересування, яка залежить від вторинної характеристики «швидкість»;
> Швидкість атаки — що нижче навантаження на руки, ноги та корпус, то вища частота атак, що задіють певні частини тіла;
> Усталеність — маса всіх елементів спорядження на вас підсумовується і з її зростанням збільшується ваш опір нокдауну, нокауту, відштовхуванню, перекиданню та іншим впливам, пов’язаним із примусовим переміщенням. Також зростає здатність самому чинити подібні впливи завдяки різниці у вазі.
Вторинні характеристики:
> Несамовитість [(Сила + Харизма)/2]: Характеристика збільшує шкоду від критичної атаки, а також силу супутніх негативних ефектів.
Спритність — показник загальної ефективності виконання дій, що вимагають високої точності та координації рухів. Визначають гнучкість і рухливість персонажа.
Впливає на:
> Координацію рухів — співвідношення спритності до швидкості, що визначає мінімальний відсоток спритності для кожного окремого руху.
Наприклад, за співвідношення 200 спритності до 150 швидкості — ви маєте 33% координації рухів або ж будь-яка ваша атака буде здійснена мінімум зі спритністю 49,5 пунктів. Звісно, якщо ви стоїте на місці й атакуєте мечем, координація рухів буде близька до межі, але пересування, атака двома видами зброї або спроба дістати нову зброю вимагає поділу уваги. На координацію рухів впливає використання розбалансованого спорядження: важкі рукавиці та легкий нагрудник, середні поножі та важкий шолом, а також навички, що різко вас прискорюють.
> Швидкість атаки — краще використовується сила, що звільняється на низькому навантаженні. Легше коригувати атаки під час бою;
> Частоту критичних атак — спрощення потрапляння в уразливі точки.
Вторинні характеристики:
> Точність [(Спритність + Харизма)/2]: Визначає рівень контролю над власним тілом. Дає змогу ефективно використовувати фізичну силу вашого тіла з мінімальною кількістю зайвих зусиль і рухів.
> Реакція [(Спритність + Інтелект)/2]: Впливає на швидкість, з якою сигнал доходить від вашого мозку до кінцівок і назад. Характеристика необхідна для свідомого сприйняття власної швидкості та швидкості оточення.
> Швидкість [(Спритність + Витривалість)/2]: Максимальна швидкість пересування і атаки, яку здатне розвинути ваше тіло за мінімального навантаження. Зі збільшення навантаження зменшується максимальна швидкість. Якщо ваша поточна швидкість перевищує реакцію, накладається відповідний штраф на точність.
Витривалість — показник загальної стійкості тіла персонажа до навантажень і пошкоджень.
Впливає на:
> Здоров’я (База + Витривалість) — гранична кількість ушкоджень, яку може пережити персонаж. Після досягнення нуля персонаж, непритомніє або вмирає, залежно від характеру пошкоджень тіла. Здоров’я відновлюється на [1+(0,001 х Витривалість)]% за хвилину;
> Запас сил (Витривалість х 5) — кількість часу, протягом якого персонаж може реалізовувати 100% свого потенціалу й не втомлюватися. Запас сил відновлюється на [2,5+(0,005 х Витривалість)]% за хвилину. Зниження запасу сил на 20% знижує швидкість відновлення на 20%. Після досягнення 0 використовується ситість. Під час відпочинку відновлення поступово повертається до 20%;
> Ситість — ступінь насичення організму поживними речовинами, рідиною і всім необхідним для підтримання життєздатності. Активно витрачається під час відновлення запасу сил і здоров’я персонажа. Що вище значення витривалості, то більше поживних речовин необхідно отримувати з їжею, щоб відновлювати ситість. Зведення ситості на нуль поступово починає знижувати максимальний запас здоров’я і запасу сил, поки ви не помрете.
Вторинні характеристики:
> Стійкість [(Витривалість + Сила)/2]: Визначає відсоткове зниження фізичної шкоди. Використовується для зниження ефективності негативних ефектів, що впливають на тіло, й сили критичних атак.