Космічні шахи
Космічні Шахи - Правила та Опис Фігур
Адаптована версія оригінальної гри раси свонів «Сак'ру'халак», (Сміливість у порожнечі). Вдосконалення та зміни торкнулись лише додаткових параметрів, були введені нові фігури, нові спеціальні місця, але не зачепили основних концепцій гри.
Основні концепції
- Гра проходить на голографічній вертикальній дошці, яка складається з концентричних орбіт. На кожній орбіті можуть бути розташовані фігури обох гравців.
- Материнські планети (по одній у кожного гравця) мають постійний маршрут пересування по внутрішній орбіті, яка знаходиться у найвіддаленішому місці за периметром інших фігур. Вони мають дуже високий рівень захисту, але не мають атакуючого потенціалу.
- Гравці переміщують три фігури за хід,.
- Гравці мають обмежений огляд поля битви, який залежить від виду їхніх фігур та їхнього місцезнаходження.
- Щоб знищити чужу фігуру, потрібно забезпечити перевагу в атаці порівняно з захистом супротивника до завершення ходу. Захист відновлюється до базового значення, через 3 ходи, якщо не застосовуються інші чинники.
Фігури
- Материнська Планета
- Роль: Як король у звичайних шахах. Якщо її знищать, гра завершена.
- Захист: 40
- Атака: 0
- Пересування: Постійне, кругове, з одного положення внутрішньої орбіти на інше за годинниковою стрілкою.
- Огляд: 5 кіл по радіусу.
- Кількість: 1 на кожного гравця.
- Особливі можливості Подвоює захист усіх спеціальних кораблів на кшталт ремонтних чи
- Бойова Космічна Станція
- Роль: Підтримка та атака на дальні дистанції.
- Захист: 15
- Атака: 15 (фігура що рухається разом з Материнським кораблем по його внутрішній орбіті і має атаку на відстань трьох одиниць).
- Може переміститись на орбіту ворожої орбітальної станції з допомогою тільки гіперпросторових воріт.
- Пересування: Кругове, пересувається на один крок в будь-якому напрямку по внутрішній орбіті своїй чи чужій.
- Огляд: 8 кіл по радіусу.
- Кількість: 2 на кожного гравця.
- Лінкор
- Роль: Основна атакуюча фігура.
- Захист: 10
- Атака: 13
- Пересування: Може пересуватись на одну орбіту вперед або назад, та на два кроки в будь-якому напрямку по орбіті.
- Огляд: 5 кіл по радіусу.
- Кількість: 3 на кожного гравця.
- Розвідувальний Дрон
- Роль: Розвідка та огляд.
- Захист: 1
- Атака: 0
- Пересування: Може пересуватись 10 кіл по радіусу в будь-якому напрямку, але потребує в цьому радіусі хоча б одного дружнього корабля.
- Огляд: 12 кіл по радіусу.
- Кількість: 4 на кожного гравця.
- Абордажний корабель
- Роль: Захоплення ворожих кораблів. (щоб захопити ворожий корабель необхідна підтримка інших кораблів, що зменшать його захист не менше ніж до третини його базового значення після цього тільки можливе захоплення)
- Захист: 8
- Атака: 0
- Пересування: Може пересуватись на 5 кроків в будь-якому напрямку.
- Огляд: 5 кіл по радіусу.
- Кількість: 3 на кожного гравця.
- Специфічна атака використовує енергію для захоплення ворожих кораблів
- Крейсер
- Роль: Універсальна бойова одиниця збалансована по всіх показниках: атаки, захисту швидкості та огляду
- Захист: 9
- Атака: 9
- Пересування: Може пересуватись на 3 кроки в будь-якому напрямку.
- Огляд: 5 кіл по радіусу.
- Кількість: 4 на кожного гравця.
- Винищувач
- Роль: Найшвидша фігура в грі, хоч і слабка по характеристиках. Але завдяки своїй швидкості має можливість атакувати відірвані від основного флоту цілі. Крім того це єдина фігура в грі, що має можливість на постійно покращувати рівень своїх характеристик, за рахунок відвідування особливих місць. Тому при певних умовах і за рахунок набуття певних умінь, може скласти конкуренцію по бойових характеристиках навіть крейсеру. Має на 100% кращий рівень підвищення рангу.
- Захист: 3
- Атака: 4
- Пересування: Може пересуватись на 12 кроків в будь-якому напрямку.
- Огляд: 5 кіл по радіусу.
- Кількість: 8 на кожного гравця.