Воронячий Лицар: Гра диявола

Реєстрація гравця

2032 рік. З тих пір як Анна вийшла з коми минув аж рік, багато чого змінилося. По перше VR технології увійшли в маси, люди ходили і просто махали руками в повітрі, спочатку це здалося трохи дивним, але згодом звиклось. Гравці – про яких мало хто чув шість років тому, тепер були масовим явищем, і шанувались в усьому світі як захисники людства. Вони стали навіть популярнішими від багатьох зірок. Також в новинку була обов’язкова реєстрація гравців, без реєстрації до воріт, що вели у локації, просто не пропускали.

Анна після випуску з лікарні переїхала жити до батька, якому також пощастило стати гравцем, і в скорому часі проявила ініціативу приєднатися до нього в рейдах. Батько був категорично проти, і заборонив реєструватися дівчині в якості гравця. Тож наша героїня вирішила зробити це потаємно.

В один з днів дівчина вирушила в центр реєстрації гравців. Зареєструватися було не складно. Але необхідно було вказати свої характеристики. Хоч гравці і могли бачити свої їх в цифрах, але продемонструвати їх іншим можливості не було. Тож необхідно було здати тести.

Перший тест на рівень мани. Він був найлегшим, потрібно було просто доторкнутися магічного каменю, і він би змінив колір. Менше ста одиниць – сірий. Сто – двісті одиниць – білий. Двісті – чотириста одиниць – червоний. Також деякі гравці могли продемонструвати сині результат, а це більше чотирьохсот одиниць мани.

Другий тест – фізичний. Тут необхідний був комплекс тестів, тестувалося все, від жиму лежачи, до сили удару. В середньому гравець, який мав сто одиниць сили, міг з легкістю побити усі силові рекорди звичайних людей. Цей тест зайняв у Анни аж 7 годин.

Третій тест був на швидкість мислення. Це була пів годинна вправа, де потрібно було складати числа на швидкість. У гравців в цьому плані були деякі особливості, для них час тік не так як для простих людей, і в критичні моменти він ніби сповільнювався.

Четвертий тест був на спритність. Навколо гравця ставилися десятки пушок, які стріляли м’ячиками з великою швидкість. Потрібно було ухиляючись від шарів, і паралельно вивести з ладу всі турелі, які автоматично ціляться в людину.

Перевірити інші стати можливості поки не було.

Всі результати ретельно аналізували аналітики і приблизно вираховували реальну статистику профіля.

Анна отримала наступні результати:

Сила: 30-40

Мана: 60-90

Швидкість мислення: 50-70

Спритність: 15

Хоч інформація була лише приблизною, але більш менш зійшлись з вказаними. 

За рівнем гравці поділялись на E, C, B, A і S групи. Дівчина отримала посвідчення ранга B, що було дещо вище середнього рівня.

Поверталась додому вона пізно у вечері, по дорозі вирішила навідати батька, який от-от мав повернутися з чергового походу до воріт. Анна бажала поставити батька перед фактом. Вона – гравець, і хоче допомагати йому в рейдах на локації.

По прибутті на місце, вона запримітила, що ворота виглядають на диво знайомими, хоч вона їх ніколи і не бачила. Але не придала цьому значення.

Ворота завжди були унікальними, відрізнялись по формі, архітектурі, зображення на них.

Час минав. Година, дві, три. Але група її батька все не поверталась. Тільки посеред ночі, з порталу вийшли два чоловіки, один підтримував другого. Вони були поранені, один взагалі лишився без ноги, обличчя їх виражало жах. Одразу як вони покинули ворота – ті закрились. А це означало тільки одне, повернулись усі гравці, які лишились в живих.

Анна стояла і широко відкривши очі дивилася крізь ворота, до неї потроху доходило усвідомлення про те, що її батько не пережив цю подорож. По очах дівчини почали повільно стікати сльози.




Поскаржитись




Використання файлів Cookie
З метою забезпечення кращого досвіду користувача, ми збираємо та використовуємо файли cookie. Продовжуючи переглядати наш сайт, ви погоджуєтеся на збір і використання файлів cookie.
Детальніше