У пошуках легенди Книга 1

Розділ 2

В дорогу!

 

У світі, стільки всього дивовижного та незвичайного, що складно це навіть якось намагатися систематизувати, чи хоч би описати. І тим не менш, практично всі дива світу, так чи інакше, зібрані в Альянсі Магії, де дійсно можна знайти дуже багато різної дивини. Але ось на жаль драконів у нас поки що точно не було.

Після випадку з Рітером – юнака що зміг стати ведмедем, через деякий час почали з'являтися ще люди з різними магічними здібностями, і незабаром було прийнято рішення створити заклад в якому будуть досліджувати магію, що з'явилася, і вчитися нею користуватися на благо королівства.

Спочатку це була невелика школа, і поки учні набиралися знань. Засновник цієї школи спільно з правлячою монархією усвідомили, що потрібно створити заклад, де маги будуть не тільки вчитися, а й займатися дослідженнями, а також працювати за гідну платню. Неподалік столиці Аталенти була ущелина і скелі в яких колись видобували корисні мінерали, але вони давно вже занедбані, тому було вирішено влаштуватися саме там, щоб не наражати на загрозу звичайних жителів міста.

За допомогою магії та новоспечених чарівників був створений так званий «Альянс Магії», єдиний у нашому королівстві. Спочатку це була Школа магії, але її призначення не тільки в навчанні це був магічний комплекс, який згодом переріс в Альянс Магів, мета якого в захисті королівства та підтримка порядку та балансу. Це місце ідеально підходить для того, щоб маги навчилися користуватися своєю силою і при цьому люди, які не володіють магією, їм не заважали і не наражались на небезпеку. Поступово обдарованих ставало дедалі більше, а місця для тренувань дедалі менше. Після чого, засновнику альянсу, шановному магу Августію, спала на думку ще одна ідея – створити спотворений простір на території замку, і таким чином розширити його зсередини. Він, не без допомоги колишніх підопічних, а тепер вже колег, створив майже неможливе – невелике місто в місті, яке виглядає просто величезним палацом на скелі. Після цього перетворення, місця в Альянсі вистачило всім. 

Поступово Королівство почало звертатися до них за допомогою, для усунення аномалій, які почали відбуватися разом з поверненням магії, а іноді магам доводилося за необхідності розбиратися з грабіжниками та розбійниками. З тих пір і донині Альянс магії виконує своє завдання, захищаючи королівство та його мешканців.

Магія буває найрізноманітніша, як стихійна, так і просторова, можна освоїти все, якщо в тебе є до цього здібності. Але все ж таки переважати в людині завжди буде потяг до якоїсь однієї – спадкової, залежно від того які у тебе в роду були маги, або з якої сили почалося твоє пробудження як чарівника. Також була обов'язкова навичка, яку повинен опанувати чарівник за вказівкою Августія, це магія зцілення. Навіть якщо складно, все одно, так-сяк, але ти повинен уміти допомогти собі або товаришам.

Вважається, що спадкова магія – це та, яка дається людині від народження, її вона краще контролюється і прямо пропорційна характеру власника. Але все ж таки засновник Альянсу, вирішив, що його підопічні повинні вміти все. Також, тут можна навчитися бойовим мистецтвам та володінню зброєю, ті щасливчики, хто пройшов таку підготовку, автоматично зараховуються до загонів бойових магів. Сама зброя, як вогнепальна так і ріжуча, завдяки заклинанням вигравіруваним на них, може поєднуватися з магією, наприклад стріляти крижаними або вогняними кулями або рубати щось вітром, при цьому перебуваючи далеко від мети, інші маги в основному займаються дослідницькою діяльністю, розвитком Альянсу і самого королівства і створенням магічних предметів.

Альянс – протягом років настільки укорінився, що вже став як окрема держава зі своїми законами та традиціями. Тут навіть відокремлена річка є, вода в якій вічно кришталевої чистоти виблискує на сонці, ніби заграючи з місцевими перехожими. Це диво називається «Небесна ріка» – оскільки вона завжди ніби відбиває саме небо в яскравий сонячний день своїм чистим, блакитним відтінком. Створена вона була магією, так само, як і все навколо, тому її джерело як і кінець знаходиться тут же. І якщо прогулятися її набережною, то в результаті ви прийдете туди звідки почали, адже вона циркулює по колу, знову-таки за допомогою чарів. У ній мешкають яскраві коропи, яких підгодовують усі, від професорів до генералів, тому вони й вимахали до значних розмірів.

Хоча Альянс і знаходиться на вершині скелі, здалеку його складно помітити, оскільки замок частенько оповитий густими хмарами, але навіть коли їх і немає – альянс просто надто яскраво сяє на тлі блакитного неба, коли на нього з висоти світить сонце. Потрапити ж сюди можливо лише через головний вхід підйомним мостом. І хоч під замком і залишилося досить багато тунелів, вони практично нікуди не ведуть, що правда, звичайно, не всі з них до кінця досліджені.

Всередині і зовні цього замку на скелі, твориться казна-що, адже це вкрай незвичайна біла споруда з високими шпилями і вежами, різноманітної химерної форми дахами і купою сходів, мостів, висотних переходів між вежами та іншими дивними добудовами, які полегшують переміщення. Це все вигадує Августій ​​разом зі своїми підопічними, які вирішили стати інтелектуальною базою Альянсу, а не просто його бойовою одиницею. І хоча більшість магів вважають, що краще б вони нам усім щось для польоту змайстрували (це, принаймні, додало б частинку веселощів у повсякденні будні) архітектура Альянсу, як і раніше, не стоїть на місці, а постійно змінюється і вдосконалюється. І тому якщо ви були тут лише якийсь рік тому – сьогодні замок для вас стане вже практично невпізнанним.




Поскаржитись




Використання файлів Cookie
З метою забезпечення кращого досвіду користувача, ми збираємо та використовуємо файли cookie. Продовжуючи переглядати наш сайт, ви погоджуєтеся на збір і використання файлів cookie.
Детальніше