Таємниці в тобі.

Розділ 17. Жеребкування. Гра в Дартс. Лицар захищає леді.

Щойно двигун автобуса стих, учасники один за одним почали виходити на просторий майданчик перед адміністративною будівлею ферми. Після кількох годин у дорозі всі із задоволенням потягнулися, вдихаючи свіже повітря.

Клер теж вийшла останньою разом із Картером. Вона швидко оглянула територію, відзначивши про себе, що місце справді виглядало значно дорожчим і доглянутішим, ніж можна було очікувати від звичайної ферми.

Тим часом ведучий вже зібрав усіх у півколо.

— Ласкаво просимо до Кінної ферми «Ельмар Велі»! Саме тут пройде перша частина нашої пригоди. Але перш ніж ми розпочнемо, є одна обов'язкова процедура.

Він усміхнувся і показав на кілька невеликих дерев'яних скриньок, що стояли на довгому столі.

— Відтепер і до завершення цього етапу шоу всі особисті смартфони, гаманці та інші цінні речі залишаються під відповідальністю знімальної команди. Ви не можете користуватися власними грошима, банківськими картками чи мобільним інтернетом. Це одна з головних умов проєкту.

Учасники без особливих заперечень почали викладати свої телефони, гаманці та смартгодинники до підписаних боксів.

Картер, перш ніж покласти телефон, ще раз швидко перевірив повідомлення.

— От тепер офіційно відрізані від цивілізації, — пробурмотів він.

— За кілька днів не змарнієш без коротких відео, — спокійно відповіла Клер, віддаючи свій смартфон адміністратору.

Невдовзі кожному учаснику видали однакові робочі телефони. На них уже були встановлені необхідні для шоу застосунки, карта території комплексу, внутрішній чат учасників, розклад завдань і контакти організаторів. Крім цього, телефони дозволяли викликати медичну допомогу або зв'язатися зі знімальною групою у разі потреби.

— А тепер, — продовжив ведучий, — настав час визначити команди наших запрошених гостей.

Один із працівників виніс велику різьблену дерев'яну чашу, всередині якої вертикально стояли десятки однакових гладеньких паличок.

— На нижньому кінці кожної палички написана цифра, — пояснив ведучий. — Зараз кожен із вас по черзі витягне одну паличку, але не оголошуйте результат одразу. Коли всі зроблять свій вибір, ми одночасно дізнаємося, кому з ким випало працювати.

Першою до чаші підійшла Софія Міранда. Не роздумуючи надто довго, вона витягнула одну паличку й затиснула її в долоні так, щоб ніхто не побачив цифру.

За нею свою паличку взяла Мія. Дівчина з цікавістю глянула на нижній кінець і, ледь усміхнувшись, також приховала цифру.

Третім підійшов Габріель Гарсія. Він недбало витягнув першу-ліпшу паличку, коротко поглянув на неї й без жодної реакції сховав цифру від інших.

Останнім був Алекс Кім. Він спокійно дістав останню паличку, що залишилася в чаші, після чого кивнув ведучому, показуючи, що всі готові.

— Чудово. А тепер, будь ласка, одночасно покажіть свої номери.

Учасники майже синхронно перевернули палички.

У Софії та Мії виявилася цифра три.

— Схоже, ми разом! — усміхнулася Софія.

— Мені подобається такий результат, — підтримала її Мія, простягнувши руку для привітання.

Дівчата весело потиснули одна одній руки.

У Габріеля та Алекса на паличках красувалася цифра один.

— Отже, друга команда — Габріель та Алекс! — оголосив ведучий.

Алекс лише спокійно кивнув.

— Чудово. Будемо працювати разом.

Для нього не мало особливого значення, хто саме став напарником. За роки роботи на телебаченні він звик знаходити спільну мову практично з будь-ким.

Габріель теж кивнув у відповідь, хоча особливого ентузіазму не проявив.

— Домовилися, — коротко відповів він.

Усередині він усе ж був трохи розчарований. Габріель значно більше розраховував опинитися в парі з кимось із дівчат і вже уявляв, як невимушено фліртуватиме під час випробувань. Але жереб є жереб. Він не збирався сперечатися чи показувати невдоволення перед камерами, тому просто прийняв результат як належне.

Після жеребкування ведучий попросив усіх перейти до невеликого відкритого майданчика неподалік.

Посеред нього вже стояла висока дерев'яна стійка, на якій була закріплена класична кругла мішень для дартсу.

Поруч лежали набори дротиків.

— Саме час для першої гри, — оголосив він. — Її результат визначить, у яких умовах ви житимете найближчі три дні.

Учасники одразу пожвавилися.

— Правила дуже прості. Кожен із вас отримає три дротики. По черзі ви виконуватимете три кидки по стандартній мішені, розділеній на десять секторів. Кількість очок за кожне влучання відповідає номеру сектора.

Він зробив невелику паузу.

— Усі очки, які ви наберете, будуть додані до результату вашого напарника. Саме спільна сума визначить місце вашої команди в рейтингу.

На великому екрані поруч одразу з'явилася схема винагород.




Поскаржитись




Використання файлів Cookie
З метою забезпечення кращого досвіду користувача, ми збираємо та використовуємо файли cookie. Продовжуючи переглядати наш сайт, ви погоджуєтеся на збір і використання файлів cookie.
Детальніше