Студентка за обміном: Із Фей у Дракони

Бонусний Розділ

ПОДЯКА ВІД АВТОРА
 

Любі мої читачі,
якщо ви читаєте ці рядки — це означає, що ви пройшли цей шлях разом зі мною. Від першого розділу до останнього подиху цієї частини історії. І я щиро, від усього серця, дякую вам за це.

Кожен лайк, кожен коментар, кожне тихе співпереживання, навіть якщо ви не лишали сліду — це те, що надихає мене писати далі. Я рада, якщо ця історія залишила слід у вашій душі. Якщо ви закохались у когось із героїв. Якщо щось у цій книзі змусило вас засміятися, затамувати подих чи, можливо, навіть заплакати.

Але це — не кінець.
Фрєї ще доведеться пройти крізь багато бур. І, якщо ви залишитесь поруч — я покажу вам, як вона росте, бореться, любить і змінюється.

А поки — дякую. Ви — найкраще, що могло трапитись цій історії.

З любов’ю,
ваша авторка Ельфріде Ноар.

 

 

П.С. Друзі, друга частина книги вже вийшла! Не забудьте підписатися на мене, щоб нічого не пропустити!

 

Нижче я залишаю перечень цікавої інформативної доп. інформації для всіх зацікавлених: 

 

Основні команди для драконів

  1. Шарг'аір (Sharg'air)вклонись

  2. Крух'сар (Kruх'sar)зупинись

  3. Феррас'ши (Ferras'shi)піднятись у повітря

  4. Нір'ктол (Nir'ktol)опустись на землю

  5. Тхарг'есс (Tharg'ess)розвернись

  6. Зхаар'сір (Zhaar'sir)завмри

  7. Грах'тал (Grakh'tal)вперед

  8. Ссір'тар (Ssir'tar)атакуй

  9. Фраан'тес (Fraan'tes)слідуй за вершником

  10. Кха́рол (Khaarol)молодець

  11. Тха́лар (Thalar)вільно

  12. За́рат (Zarath)встань

  13. Ррак'шіан (Rrak'shian)швидше!

  14. Гра́рх'та! (Grrarh'ta!)схопи!

 

Правила гри у Скайтерру

Мета гри:

Набрати більше очок, ніж суперник, закидаючи м’яч у ворота противника або виконуючи спеціальні маневри.

Команди: 

  • 2 команди по 6 гравців, кожен — зі своїм драконом:

    • 3 атакувальні гравці — намагаються захопити м’яч і забити гол.

    • 2 захисники — охороняють ворота своєї команди.

    • 1 капітан — керує стратегією команди та координує дії інших.

Ігрове поле:

  • Авіарена — відкрита зона з підвішеними воротами на протилежних кінцях.

  • Підлога арени — в’язке болотисте ґрунтовище. 

  • У центрі арени — вогняне кільце. Пролетіти крізь нього та забити гол — складне завдання, але воно приносить додаткові очки.

Інвентар:

  • М’яч — великий, щільний, обшитий міцною шкірою та металом; його можуть ловити як всадники, так і дракони.

  • Захисна броня — пом’якшує удари при падінні та захищає від подряпин.

  • Сідло з фіксатором — допомагає всаднику втриматися на драконі під час складних маневрів.

Система нарахування очок:

  • Гол у ворота суперника3 очки

  • Проліт крізь вогняне кільце з м’ячем (без голу)2 очки

  • Гол після прольоту через вогняне кільце5 очок

  • Успішне перехоплення м’яча у суперника1 очко

Безпека гравців

  • Броня та сідло — обов’язкові для всіх учасників.

  • Болото на дні арени пом’якшує падіння.

Тривалість гри

  • Гра починається з викидання м’яча у центр арени.

  • Матч триває 60 хвилин (2 тайми по 30 хвилин з короткою перервою).

Роль драконів

Дракони — активні учасники гри:

  • Вони можуть захоплювати м’яч кігтями, передавати його всадникам або іншим драконам.

  • У кожного дракона — своя спеціалізація:

    • Швидкі: маневрені, але менш стабільні. Найчастіше атакувальні.

    • Могутні: легко утримують м’яч, найчастіше захищають ворота.

    • Витривалі: довго тримаються в повітрі — ідеальні для затяжних ігор.

(Іноді ролі комбінуються)

  • Дракон і всадник повинні бути ідеально синхронізовані для успішної гри.

Тактика

  • М’яч можуть ловити і всадники, і дракони — але це потребує злагодженості.




Поскаржитись




Використання файлів Cookie
З метою забезпечення кращого досвіду користувача, ми збираємо та використовуємо файли cookie. Продовжуючи переглядати наш сайт, ви погоджуєтеся на збір і використання файлів cookie.
Детальніше