ПОДЯКА ВІД АВТОРА
Любі мої читачі,
якщо ви читаєте ці рядки — це означає, що ви пройшли цей шлях разом зі мною. Від першого розділу до останнього подиху цієї частини історії. І я щиро, від усього серця, дякую вам за це.
Кожен лайк, кожен коментар, кожне тихе співпереживання, навіть якщо ви не лишали сліду — це те, що надихає мене писати далі. Я рада, якщо ця історія залишила слід у вашій душі. Якщо ви закохались у когось із героїв. Якщо щось у цій книзі змусило вас засміятися, затамувати подих чи, можливо, навіть заплакати.
Але це — не кінець.
Фрєї ще доведеться пройти крізь багато бур. І, якщо ви залишитесь поруч — я покажу вам, як вона росте, бореться, любить і змінюється.
А поки — дякую. Ви — найкраще, що могло трапитись цій історії.
З любов’ю,
ваша авторка Ельфріде Ноар.
П.С. Друзі, друга частина книги вже вийшла! Не забудьте підписатися на мене, щоб нічого не пропустити!
Нижче я залишаю перечень цікавої інформативної доп. інформації для всіх зацікавлених:
Основні команди для драконів
Шарг'аір (Sharg'air) — вклонись
Крух'сар (Kruх'sar) — зупинись
Феррас'ши (Ferras'shi) — піднятись у повітря
Нір'ктол (Nir'ktol) — опустись на землю
Тхарг'есс (Tharg'ess) — розвернись
Зхаар'сір (Zhaar'sir) — завмри
Грах'тал (Grakh'tal) — вперед
Ссір'тар (Ssir'tar) — атакуй
Фраан'тес (Fraan'tes) — слідуй за вершником
Кха́рол (Khaarol) — молодець
Тха́лар (Thalar) — вільно
За́рат (Zarath) — встань
Ррак'шіан (Rrak'shian) — швидше!
Гра́рх'та! (Grrarh'ta!) — схопи!
Правила гри у Скайтерру
Мета гри:
Набрати більше очок, ніж суперник, закидаючи м’яч у ворота противника або виконуючи спеціальні маневри.
Команди:
2 команди по 6 гравців, кожен — зі своїм драконом:
3 атакувальні гравці — намагаються захопити м’яч і забити гол.
2 захисники — охороняють ворота своєї команди.
1 капітан — керує стратегією команди та координує дії інших.
Ігрове поле:
Авіарена — відкрита зона з підвішеними воротами на протилежних кінцях.
Підлога арени — в’язке болотисте ґрунтовище.
У центрі арени — вогняне кільце. Пролетіти крізь нього та забити гол — складне завдання, але воно приносить додаткові очки.
Інвентар:
М’яч — великий, щільний, обшитий міцною шкірою та металом; його можуть ловити як всадники, так і дракони.
Захисна броня — пом’якшує удари при падінні та захищає від подряпин.
Сідло з фіксатором — допомагає всаднику втриматися на драконі під час складних маневрів.
Система нарахування очок:
Гол у ворота суперника — 3 очки
Проліт крізь вогняне кільце з м’ячем (без голу) — 2 очки
Гол після прольоту через вогняне кільце — 5 очок
Успішне перехоплення м’яча у суперника — 1 очко
Безпека гравців
Броня та сідло — обов’язкові для всіх учасників.
Болото на дні арени пом’якшує падіння.
Тривалість гри
Гра починається з викидання м’яча у центр арени.
Матч триває 60 хвилин (2 тайми по 30 хвилин з короткою перервою).
Роль драконів
Дракони — активні учасники гри:
Вони можуть захоплювати м’яч кігтями, передавати його всадникам або іншим драконам.
У кожного дракона — своя спеціалізація:
Швидкі: маневрені, але менш стабільні. Найчастіше атакувальні.
Могутні: легко утримують м’яч, найчастіше захищають ворота.
Витривалі: довго тримаються в повітрі — ідеальні для затяжних ігор.
(Іноді ролі комбінуються)
Дракон і всадник повинні бути ідеально синхронізовані для успішної гри.
Тактика
М’яч можуть ловити і всадники, і дракони — але це потребує злагодженості.