Виклик 9: Як створити здорову конкуренцію без конфліктів та суперництва.
Олена ще не встигла до кінця насолодитися першим успіхом, як у команді почали з’являтися нові труднощі. Впроваджені нею зміни, зокрема бонуси за стабільність і командні результати, мали позитивний ефект – співробітники стали більш зацікавленими, але водночас виник несподіваний побічний ефект: нездорова конкуренція.
Спершу це були лише дрібні натяки – хтось скаржився, що інші не викладаються на повну, хтось обурювався, що новачки отримують занадто багато уваги. Але ситуація загострилася, коли двоє досвідчених продавців – Світлана і Ігор – відкрито почали змагатися між собою, використовуючи не завжди чесні методи. Ігор непомітно перехоплював клієнтів, яких обслуговувала Світлана, а вона, у свою чергу, почала приховувати від колег цікаві пропозиції для клієнтів, аби збільшити власні продажі.
Це не залишилося непоміченим для інших. Атмосфера в магазині почала псуватися: новачки боялися ставити запитання, побоюючись, що їх розцінять як конкурентів, а старожили замість того, щоб допомагати один одному, дедалі більше концентрувалися на особистих результатах.
Олена бачила, як напруга зростає, і розуміла, що якщо не втрутитися зараз, ситуація може лише погіршитися. Але як зробити так, щоб конкуренція була здоровою, а не руйнівною? Як мотивувати людей працювати краще, не руйнуючи командний дух? Вона згадала, як сама колись переживала подібні ситуації – і тоді їй дуже допомагало, коли робота перетворювалася на щось більше, ніж просто продажі.
Правило 9: Гейміфікація мотивує команду, коли правила зрозумілі та справедливі.
Ідея гейміфікації
Після ситуації з Ігорем Олена зрозуміла, що мотивація співробітників – це не разова дія, а системна робота. Вона замислилася над тим, як зробити роботу цікавішою, створити драйв і здорову конкуренцію.
Рішення прийшло під час чергового перегляду звітів продажів. Деякі співробітники стабільно показували високі результати, але їх не завжди помічали. Інші ж працювали «на рівні мінімуму», бо не бачили сенсу старатися більше. Олена згадала про гейміфікацію – використання ігрових механік для мотивації.
«А що, якщо зробити рейтинг продавців?» – подумала вона. Ідея здавалася перспективною: створити систему, де кожен бачитиме свої результати і прагнутиме покращити їх, змагаючись за статус «Кращого продавця місяця». Це не лише підвищить мотивацію, а й допоможе виявити сильні сторони команди.
Гейміфікація підвищує мотивацію та створює здорову конкуренцію в команді.
Впровадження рейтингу
Олена взялася за розробку системи рейтингу. Вона визначила ключові показники, за якими будуть оцінювати продавців:
Продажі (50%) – скільки контрактів і додаткових послуг продав співробітник.
Клієнтська задоволеність (30%) – відгуки клієнтів та повторні покупки.
Дотримання стандартів (20%) – якість консультацій, взаємодія з клієнтами, дотримання робочих процесів.
Щоб зробити систему справедливою, вона вирішила:
Розділити учасників за категоріями (новачки та досвідчені продавці).
Враховувати не лише кількість продажів, а й якість обслуговування.
Зробити процес прозорим: кожен бачитиме свої результати в реальному часі.
Перші помилки
Пілотний запуск рейтингу відбувся у грудні. Олена вважала, що співробітники будуть у захваті, але реальність виявилася іншою. Декілька людей почали відкрито висловлювати невдоволення:
«Це несправедливо! У мене менше клієнтів, ніж у Максима, тому я завжди буду в кінці списку!»
«А якщо я допомагав колезі оформлювати угоду, це ж не враховується?»
«Я працюю не тільки заради цифр, але й заради клієнтів! А тут усе зводиться до сухих результатів…»
Олена не одразу зрозуміла, що пішло не так. Вона хотіла мотивувати людей, але частина команди сприйняла рейтинг як покарання, а не можливість для зростання. До того ж виникла ще одна проблема – співробітники почали конкурувати між собою, забуваючи про командну роботу.
Ввечері пролунав дзвінок від Дмитра.
– Привіт, Олено! Як справи з рейтингом? – спитав Дмитро.
– Чесно? Не так, як я очікувала, – зітхнула вона. – Люди скаржаться, що це несправедливо. Дехто боїться, що тепер працюватиме під ще більшим тиском.
– Ось бачиш, ти гарна керівниця, але тут допустила типову помилку. Коли запроваджуєш нову систему, треба думати не лише про цифри, а й про почуття людей. Якщо рейтинг викликає лише стрес – це не мотивація, а навпаки, демотивація.
– Що ж мені тепер робити? – запитала Олена.
– Додай командну складову, – порадив Дмитро. – Наприклад, зроби так, щоб люди могли отримувати бали за взаємодопомогу. А ще важливо, щоб не лише «переможці» отримували вигоду, а й усі, хто покращує свої результати.
Олена задумалася. Дійсно, потрібно переглянути механіку…
Помилки у впровадженні змін неминучі, але їх можна виправити завдяки аналізу та корекції.
Виправлення помилок
Наступного дня вона внесла зміни:
Додала командний коефіцієнт – якщо вся команда перевищує план, кожен отримує додаткові бали.
Впровадила заохочення за прогрес – навіть якщо продавець не в топі, але покращив свої показники, він отримує бонус.
Створила «челенджі» – кожен місяць буде окреме завдання (наприклад, продати найбільше аксесуарів або залучити нових клієнтів).
Окрім цього, вона організувала зустріч, де пояснила нову систему і відповіла на всі запитання. Тепер людям стало зрозуміліше, що рейтинг – це не покарання, а можливість зростати.
Оцінка ефективності програми
Олена вирішила оцінити, наскільки успішною стала її ініціатива. Вона використала такі кроки: