День розпочався як завжди. До онлайн-уроку долучилася щонайбільше п’ята частина студентів, серед яких навряд чи знайдеться бодай один, хто згадає тему попередньої лекції.
Ні, я не вважаю своїх студентів дурними, але їхня зацікавленість у навчанні з кожним роком дедалі стрімкіше наближалася до нуля. Ще б пак, майже кожен після випуску піде займатися сімейним бізнесом і, якщо не розорить його, у тепличних умовах за кілька років поглине всі необхідні знання для забезпечення ситого майбутнього.
Лекція зі статистичного аналізу закінчилася, і єдиний звук, який пролунав за належні дев’яносто хвилин, за винятком мого голосу і кліків мишки, – це сопіння студента, який задрімав.
Наприкінці я, як зазвичай, перевірила відвідуваність, власне, заради цієї миті й була присутня левова частка учнів. Усе-таки деякі батьки її відстежують. Звичайно, платити такі гроші за навчання недбайливого чада в нікуди готовий далеко не кожен, навіть якщо може собі це дозволити.
Вставши з-за комп’ютера, я солодко потягнулася і розстебнула три верхні ґудзики на сорочці. Незважаючи на те що в моєму кабінеті не було спекотно, сидіти перед камерою в цьому регламентованому одязі протягом багатьох годин далеко не так легко. Ще раз перевіривши розклад, я всміхнулася і почала збиратися додому. На найближчі тижні в мене призначені лише лекції і то не більш ніж дві на день. Такий графік дає змогу приділяти досить багато часу хобі.
Ніколи не думала, що у двадцять дев’ять років буду з передчуттям очікувати на нове занурення у віртуальну гру, але не можу нічого із собою вдіяти. Те, що почалося як тест платформи для віртуальних лекцій і практик, закінчилося запрошенням на тестування гри. На наш не найскромніший Празький Університет Нової Економіки (ПУНЕ) виділили аж три запрошення, однак, зважаючи на середній вік викладачів під шістдесят, зголосилися лише двоє: власне, я і Томаш, який викладає економічну соціологію. У Вічності він переживає другу молодість, знайшовши невичерпний матеріал для досліджень.
Мій же ігровий досвід істотно відрізняється, я не стала шукати застосування своїм професійним знанням і зосередилася на тому, що зазвичай розбурхує кров моїх студентів. Не можу пояснити, але пригоди в образі споконвічної ельфійки пробуджують у мені якісь зовсім приховані ділянки душі. У дитинстві я була досить звичайною дівчинкою, без заскоків або надзвичайних захоплень, присвячуючи багато часу навчанню, але зараз відкрила себе нову. Не стримувану жорстким регламентом взаємодії з колегами, без безглуздого спілкування з малолітками, які ні в що не ставлять, як тебе, так і твою роботу, і залицяльників різного ступеня паршивості, яких мені регулярно підкидала мати та сестри.
Щодня хотілося бігти вперед не озираючись, власне, що я і робила, раз у раз повертаючись у світ Вічності. Спочатку гра йшла досить неспішно, статистичний аналіз уже точно не потрібен у світі фентезі, можливо, у майбутньому, але не на поточному етапі розвитку гри й не на моєму рівні взаємодії з грою. Не дивно, що я подалася у вільні найманки. Безліч різнопланових завдань – найкращий спосіб вийти із зони комфорту й зайняти свою нішу в цьому безкрайньому світі.
Всю дорогу додому я думала над поточними цілями в грі. Наприклад, уже тривалий час мені потрібно оновити свій старенький щит, але хочеться купити те, що зможе істотно збільшити мою силу, а не просто збільшити стійкість на п’ять відсотків.
Увірвавшись у свою квартиру, я на ходу скинула із себе безглуздий костюм, анітрохи не бентежачись через власний вигляд, нема перед ким. Моя однокімнатна квартира добряче втратила в житлоплощі, після встановлення капсули, але я ще жодного разу не пошкодувала про це. Після погляду на телефон і відповіді відразу на два повідомлення від невідомих чоловіків, яким мати й надалі дає мій номер, нарешті вдалося зануритися у Вічність.
[З поверненням у світ Вічності!]
Після секундного падіння в порожнечі, я з’явилася біля Гільдії авантюристів. На тілі приємна тяжкість кольчуги і сталевих пластин, з кожним днем броня ніби зростається з моєю плоттю, стаючи другою шкірою. Упевнена, у реальності така ноша не дала б зробити і кроку. Поправивши клевець(молот із дзьобом) на поясі та щит на спині, все-таки носяться вони на тілі, а не в чарунці швидкого доступу, я попрямувала до призначеної замовницею кімнати.
– Як завжди, перша, – сказавши це, я витягла із сумки п’ять пиріжків, які залишилися з замовлення п’ятиденної давності.
Поки відновлюється ситість персонажа, я вирішила оцінити свій прогрес.
[Статус персонажа]
Ім’я: Злата.
Раса: Ельфійка (Споконвічна).
Рівень: 45
Клас: Лицар (Ранг II – Учень) [Шлях віри – Маара].
Слава: 15
Карма: Хаотично-нейтральна.
[Стан]
Здоров’я: 306 (1,206%/хв)
Мана: 0/160 (1,06%/хв)
Запас сил: 1330 (3,53%/хв)
Благодать: 897/1000 (21,45/хв) + (1,69/хв) від мани, що жертвується.
[Основні характеристики]
Сила: 258
Спритність +1/lvl: 66
Витривалість +1/lvl: 206
Дух +1/lvl: 60
Інтелект: 55
Харизма +1/lvl: 101
[Вторинні характеристики]
Точність: 84 (+0%)
Реакція: 61 (+0%)
Швидкість: 136 (-24%)
Стійкість: 232 (+10%) (+20% від щита) (+10% від обладунку)
Бойовий запал: 159 (+0%) (+10% від обладунку)
Несамовитість: 180 (+0%) (+10% від зброї)