Під час полювання очікувано не сталося нічого цікавого. Чинниками, що істотно прискорили процес, стали лук зі стрілами, який давав змогу вбивати монстрів у кілька пострілів, і миттєвий збір, що відкрився після підвищення професії. Звісно, у такий спосіб гравець отримує в кращому разі десяту частину матеріалів, зате оптимальної якості, але не краще, ніж на один ранг нижче за поточний рівень розвитку професії. Учень міг зібрати тільки звичайні матеріали, хоч зі звичайного, хоч з епічного монстра. Для екстреного прокачування саме те, але краще не зловживати.
Із завдань зачистки в мене залишилися лише два: на псевдомантикор і скляних сколопендр. Що перші, що другі, мені майже не траплялися.
Крім отримання дев’ятнадцятого рівня під час полювання, маскування перейшло на перший ранг учня. Активні навички, на відміну від пасивних і професій, давали +5 тільки до однієї характеристики, і зазвичай мали менше напрямів розвитку. Однак не цього разу.
[Навичка «Маскування» переходить на «Ранг I – Учень»!]
[Виберіть напрям розвитку навички:]
> «Динамічне маскування»: Під час використання маскування ви можете рухатися з 2% за ранг навички швидкістю (12%) і 50% ефективністю;
> «Майстерна засідка»: Під час атаки спідтишка ви додаєте 2% за ранг навички (12%) від значення поточного маскування до несамовитості й точності;
> «Природна асиміляція»: Активація навички може поглинути додаткові 20% мани й щохвилини поглинати всю відновлювану ману, додаючи її до маскування за звичайним співвідношенням. Отримання таким способом маскування, що дорівнює 90% від початкового значення, дає змогу вам «розчинитися» в оточенні і стати непомітним для магічного сприйняття нижче вашого поточного маскування.
Третій напрям – явно прощальний подарунок від песика, який змусив годину грати з ним у хованки, та й від розбурханих монстрів довелося чимало ховатися. У мережі кажуть, що деякі активні навички, крім двох стандартних напрямів, можуть мати третій, якщо ви попередньо виконали відповідну умову.
Вирішивши трохи порахувати перед остаточним вибором, я зупинився на тому, що зараз для отримання повної віддачі знадобиться 40–100 хвилин, залежно від зовнішніх умов, які з ростом значення духу будуть зменшуватися. У виявленні прихованих супротивників маги покладаються на різні варіації заклинання «Виявлення», здатного відчути вас у магічному чи інших спектрах, а такі навички, як вистежування, покладаються на «життєвий» спектр. І в ньому значно простіше закритися, завдяки тому ж маскуванню на наступних ступенях розвитку навички.
Останнім часом, завдяки зростанню сприйняття і рангу навички, мені вдається заздалегідь виявляти прихованих монстрів. На відміну від зав’язаних на сприйняття навичок, магічні мають практично абсолютну силу й без відповідних контрзаходів стають головними ворогами всіляких невидимок. Мати можливість повністю сховатися хоча б в одному зі спектрів – виглядає вкрай привабливо.
Хоч як прикро це визнавати, але в короткостроковій перспективі від цього мало толку. Навичка, можливо, зробить мене справжнім королем засідок, аж до того моменту, як хтось додумається шукати в одному з інших спектрів або «ручками» промацувати кожну щілину. Однак, напевно, зі зростанням рангу навички з’являтиметься можливість уникати й інших методів виявлення.
Не знаючи, як вчинити, я залишив вибір на потім, варто порадитися зі знаючими людьми серед місцевих і гравців. До того ж ніхто не змушує робити вибір негайно.
Характеристики за рівень пішли в інтелект. Розвиток ремесел показав, що пам’яті на все не напасешся, а засвоювати знання доведеться регулярно, щоби пробити незриму стіну ступенів професій.
З першими променями надійшов черговий звіт від Сур’ї. Сьогодні богиня хвалила мене за зачистку території від монстрів, але на репутацію поскупилася.
Я забіг у крамницю і погодував Йо, залишену вчора разом із матір’ю. Лисиця вже помітно зміцніла і прості ігри тепер спокійно закінчувалися кривавими слідами укусів, але гоїлися такі відмітини швидко.
Ладія ще вчора залишила заявку в гільдії авантюристів, але поки що на неї ніхто не відгукнувся. Проте, з огляду на умови, я б розчарувався в гравцях, якби вони упустили такий вигідний контракт. Хоча ніхто ж не знає, що ловити монстрів доведеться в підземеллі, і про перспективу отримання одного зі звань серії «Піонер». За перше отримання серії зобов’язані дати два пункти пробудження. Думаю, не варто пояснювати, наскільки це цінно.
На черзі відвідування майстерні кравця в ремісничому кварталі. Чому спочатку вона? Як простій людині, шити мені вдається істотно краще, ніж кувати метал. Ця навичка за останні роки стала долею дуже обмеженої касти людей. Збереженню ковальських традицій заважали непідйомні обмеження на викид продуктів згоряння вуглеводнів у довкілля і драконівські штрафи за їхнє перевищення. Про жодне традиційне кування мова давно не йде, у кращому разі хороші репліки на сучасному обладнанні.
Під мелодійний передзвін дзвіночків я увійшов в одну з популярних майстерень. Усередині, очікувано, виявилося досить людно. Крім місцевих працівників, які тчуть на примітивних верстатах, чотири дівчата з-поміж гравців щосили корпіли над якимись сукнями, обговорюючи моду на підвищених тонах. Проте гам стих, коли в кімнату увійшла дівчина-фавн.
Через низький зріст і габарити виглядає вона, як підліток, але в колективі вочевидь має високий авторитет, щонайменше гравці не наважуються шуміти в її присутності.
Не одразу вдалося ідентифікувати тваринну належність дівчини. На голові доволі великі загострені вуха з ребристою вушною раковиною, що пробиваються з кучерявого смоляного волосся до плеча. Шкіра попелясто-сіра з незрозумілими пігментними плямами або шерстю під колір волосся. Вони ж повністю приховують долоні, роблячи їх схожими на рукавички, на ступнях, шиї та суглобах, начебто, така сама тема. Найнезвичайніша риса в її зовнішності – це перетинки, які йдуть вздовж обох рук, з’єднуючись на спині у вигляді короткої накидки. З лицьового боку перетинки мають світліший відтінок, а зі спини практично не відрізняються від решти шкіри, навіть темні плями продовжують свій малюнок.