Алан був злий. Незрозуміле роздратування переслідувало його вже кілька днів після його крайнього пробудження. Звістки про нового куратора, конфлікт із Зміїносцем та його групою, регулярні повідомлення від батька, який не пропустив жодного дня. Цю злість він зганяв на кордоні Ромара і Таліса, розносячи своїми одноручними мечами змієрисів. Так він випускав пару і іноді, на нього навіть подавали скарги жителі Альтер-світу, адже він своїми пригодами зачищав всю ділянку. А спаун високорівневих мобів займав певний час, що вищий рівень моба – то довше вони відроджувалися. Змеєрисі були високорівневими мобами, які були переважно в Талісі. Зі ста допустимих рівнів їх лвл завжди коливався від 60 до 80. Знову ж таки, чим менше змієрись – тим нижчою була її стата і навпаки.
Звичайних тварин у Альтер-світі також вистачало. Тут були великі та дрібні хижаки, звичні людині птахи, гризуни та інші представники фауни. Але чим глибше в ліс, чим вище в гори - тим більше можна було зустріти гібридів і не всі вони були дружні. Деяких гібридів можна було навіть приручити. Зазвичай це були якісь травоїдні тварини, як крилаті копитні, дрібні птахи, деякі гібриди гризунів. Якщо прокачати скіл приручення на максимум – можна було приручити химеру страшнішу, хижу та м'ясоїдну. Але таких умільців на весь Альтер-світ знайдеться майже тисяча на кілька мільярдів. Адже лут з таких химер страшенно дорогий. І навіть якщо ви валите моба добре укомплектованою паті, скривдженим ніхто не піде. А щоб химеру приручити і зробити своїм улюбленцем, до неї треба йти в соло. Рідко хто хоче витрачати цей час.
Змієрись виглядала як рись, але мала зміїний хвіст, роздвоєний довгий язик, задні лапи її були вкриті лускою. А в моменти небезпеки вона могла покрити все своє тіло щільним шаром броні, яку з цієї ж луски відтворювала. Середньорівневий, добре екіпірований гравець не легко, але міг покласти змієрись в соло. Але лише одну. А вони завжди тинялися зграями. Тому, зазвичай, середньорівневі збиралися в паті і йшли зачищати всю зграю. Щодо високорівневих гравців, тут було трохи по-іншому.
По-перше, не кожному ігровому класу по зубах сольне полювання на змієрись. Наприклад, маг і жрець відразу стають для змієріси чудовою мішенню, оскільки цей моб більше заточений на фізичні атаки. Жрець має низький запас HP і такий же низький рівень захисту від фізичної шкоди. І нехай у нього величезний запас мани, атакуючих заклинань у його арсеналі майже немає, вся його магія спрямована на підтримку та зцілення. З магом історія приблизно така сама. Неймовірний запас мани, середній запас HP і, залежно від амуніції (тканинна роба або все ж таки тонкий шкіряний обладунок), низький або середній рівень захисту від фізичних ушкоджень. У запасі мага завжди є і прицільні атакуючі чари, і магія удару по місцевості. Але сильні заклинання вимагають певного часу каста. А змієрись не настільки чемна, щоб почекати.
Сяк-так, зі змієрисью та з іншими мобами, основними скилами яких є фізичні атаки, ще може спробувати пободатися заклинач, хоча це малоймовірно. Як і жерцям, їм доступні тільки шиті одежі, відповідно, їх опір фізичним атакам низька. Але при цьому заклинатель, як самостійний гравець, цілком себе виправдовував. Магія його була заточена на заклик істот і переважно всі атаки здійснювали вони. Накази завжди були блискавичними. При цьому сам заклинач був здатний оточити себе потужним щитом і навіть розташувати навколо себе пастки, якщо раптом якийсь моб перейде з покликаної істоти на нього самого. Взагалі, якщо так подумати, заклинач був одним із найсильніших класів Альтер-світу, але при цьому найскладнішим і напруженим у прокачуванні. З прокачуванням самого гравця зростала лише сила заклинань. Вона впливала на силу базових навичок, на рівень заклинань щита і пасток і навіть на кількість істот, що одночасно закликаються. А ось самих істот не просто треба було зловити та приручити, а й прокачувати окремо. Саме тому це був один із найнепопулярніших класів.
Лучник міг би перестріляти всю зграю здалеку. Навички цього класу мали на увазі скритність і маневреність, середній рівень захисту, високу швидкість і чітку, прицільну атаку. Але у лучника на це пішов би весь день і це в кращому випадку. Добре б показали себе в цьому полюванні воїн і паладин. За класикою паладин, що танкує, завжди до зубів захищений важкою бронею, крізь яку складно пробитися іклами і пазурами. А сила його фізичних атак була досить висока, щоб виносити таких мобів за пару ударів. Втім, паладину не завжди вистачало маневреності і, якщо добре не продумати бій, можна бути оточеним та задавленим числом. Важка броня і потужний щит істотно уповільнювали рухи, такою була вартість високого рівня захисту. І тут воїн був рухливішим, до того ж, міг не обмежувати себе у виборі зброї. Від мечів до древкової зброї, що душа забажає.
І все ж, на думку Алана, жоден клас не впорається з подібним завданням краще, ніж асасін. Прийнято вважати, що цей клас хороший лише для стеження, розвідки та диверсій. Але це було не так. Цей клас мав разючу швидкість атаки, швидко відновлювався, мав середній захист від фізичної шкоди, але при цьому високу опірність ментальним атакам і отрутам. Сила фізичних атак була середня, але удари завжди були по слабких точках, що значно скорочувало час бою. Приховування, ілюзії, безшумне пересування. Асасін був здатний атакувати так, що жертва навіть не встигала зорієнтуватися, з якого боку на неї напали. Для Алану це був ідеальний варіант. У соло можна було виходити майже на будь-якого супротивника, який підходив за рівнем. Іноді асасинів називали мисливцями за заклинателями. То справді був єдиний клас, який міг підібратися до них непомітно.
Зараз же Алан завзято завдав ударів по тілу останньої змієрисі, яка зустрілася йому на шляху. Шкура химери була сполосована гострим лезом двох зазубрених одноручних мечів. В останньому пориві, змієрись спробувала вчепитися противнику в горло, але зуби її зімкнулися на руці Алана. Відкинувши тушку звіра, Ал з усього маху увігнав лезо йому в горло. Змієрись востаннє сіпнулася і закотила очі. Весь забризканий кров'ю, в бруді й глині, мокрий від поту і від річкової води, він повалився на траву і, важко дихаючи, дивився на цифрове небо. Тут воно було майже таким самим, як і в реалі. Якоїсь миті ти міг забути про те, що ти оцифрований.