Нація інновацій: Енциклопедія нових технологій

Розділ 20.9: Інновації в спортивних технологіях та аналітиці: нові технології, екосистема стартапів та університетські дослідження

Історію інновацій у спортивних технологіях і аналітиці можна простежити на початку 20 століття, коли почалися перші радіотрансляції спортивних подій. З появою телебачення в 1950-х роках спосіб споживання та виробництва спорту значно змінився, а також були введені нові технології, щоб покращити враження від перегляду. Перший миттєвий повтор був використаний у прямій спортивній трансляції під час футбольного матчу армії та флоту 1963 року, і він швидко став основною частиною спортивних трансляцій. У 1980-х роках використання комп’ютерної графіки та віртуальної графіки в спортивних трансляціях почало зростати, надаючи глядачам нові способи візуалізації ігор і ігрових даних.

Використання технологій у спортивних тренуваннях і аналізі результативності бере свій початок у 1960-х роках, коли вчені NASA почали працювати зі спортсменами, щоб покращити їхні результати. У 1980-х і 1990-х роках впровадження моніторів серцевого ритму, відстеження GPS та інших переносних датчиків дозволило більш детально контролювати результати спортсмена. Наприкінці 1990-х і на початку 2000-х років використання відеоаналізу в спортивному тренуванні та скаутингу стало більш поширеним, оскільки тренери та скаути почали використовувати комп’ютерне програмне забезпечення для аналізу відзнятих ігор.

Запровадження науки про дані та аналітики в спорті почалося на початку 2000-х із використанням передової статистики та моделювання даних для аналізу продуктивності гри та скаутингу гравців. Це призвело до розробки нових показників і статистичних моделей, таких як широко використовуваний підхід Moneyball у бейсболі. В останні роки машинне навчання та штучний інтелект використовувалися для аналізу спортивних даних, що дає змогу робити більш точні прогнози та розуміння.

Розвиток мобільних технологій і соціальних медіа також суттєво вплинув на спортивні технології та аналітику: спортивні команди та ліги використовують соціальні медіа для взаємодії з уболівальниками та надання оновлень у режимі реального часу та інформації під час ігор. Розвиток технологій віртуальної та доповненої реальності також дозволив створити нові способи залучення до спорту, наприклад симуляції тренувань у віртуальній реальності та досвід доповненої реальності під час живих подій.

Інновації в спортивних технологіях і аналітиці ґрунтуються на поєднанні університетських досліджень, інновацій стартапів і відомих компаній, які прагнуть бути попереду. Такі університети, як Массачусетський технологічний інститут і Стенфорд, мають активні дослідницькі програми зі спортивних технологій і аналітики, тоді як стартапи розробляють нові переносні датчики, інструменти аналізу даних і платформи для залучення вболівальників. Відомі компанії, такі як IBM, SAP і Stats Perform, також інвестують значні кошти в спортивні технології та аналітику, розробляючи нове програмне забезпечення та платформи даних для спортивних команд і ліг.

Дивлячись у майбутнє, спортивні технології та аналітика, ймовірно, продовжуватимуть розвиватися, і нові технології, такі як мережі 5G, штучний інтелект і блокчейн, ймовірно, відіграватимуть значну роль. Прогрес у технологіях віртуальної та доповненої реальності також, ймовірно, створить нові можливості для залучення вболівальників та симуляції навчання. Загалом, спортивні технології та аналітика мають намір продовжувати революціонізувати те, як ми граємо, дивимося та аналізуємо спорт.




Поскаржитись




Використання файлів Cookie
З метою забезпечення кращого досвіду користувача, ми збираємо та використовуємо файли cookie. Продовжуючи переглядати наш сайт, ви погоджуєтеся на збір і використання файлів cookie.
Детальніше