Нація інновацій: Енциклопедія нових технологій

Розділ 20.4: Віртуальна та доповнена реальність: залучення шанувальників, симуляція навчання та покращення трансляції

Віртуальна та доповнена реальність (VR і AR) набирають популярності в спортивній індустрії протягом останніх кількох років, особливо для залучення вболівальників, моделювання тренувань і покращення трансляції.

На початку 2010-х років компанії почали експериментувати з технологіями VR і AR у спорті. У 2013 році НФЛ провела тестування з використанням окулярів Google Glass для перегляду миттєвих повторів. У 2014 році «Сакраменто Кінгз» стала першою спортивною командою, яка використовувала Google Glass для прямих трансляцій. У тому ж році Міжнародний олімпійський комітет (МОК) запустив VR-додаток, який дозволяв користувачам переглядати різні олімпійські події на 360 градусів.

З розвитком технологій все більше команд і ліг почали включати VR і AR у свої стратегії залучення вболівальників. У 2015 році NBA об’єдналася з NextVR, щоб створити досвід віртуальної реальності для вболівальників, що дозволило їм дивитися живі ігри у VR. У 2016 році НФЛ співпрацювала з Google, щоб створити серіал віртуальної реальності під назвою «Inside the NFL», у якому можна було побачити закулісні ігри та тренувальні табори НФЛ. У 2018 році НХЛ запустила додаток AR, який дозволив уболівальникам взаємодіяти з віртуальними версіями своїх улюблених гравців.

Крім залучення вболівальників, VR і AR також використовувалися для тренувань і симуляції у спорті. У 2016 році Dallas Cowboys стали першою командою НФЛ, яка використовувала технологію віртуальної реальності для тренувань, дозволяючи гравцям відпрацьовувати ігри та сценарії у віртуальному середовищі. Того ж року англійська Прем’єр-ліга почала використовувати технологію VR для навчання арбітрів. У 2018 році команда США з лижного спорту та сноуборду використовувала VR-симулятори для підготовки до Зимових Олімпійських ігор.

Нарешті, VR і AR також використовувалися для покращення спортивних трансляцій. У 2017 році NFL співпрацювала з Intel, щоб забезпечити 360-градусні повтори під час Super Bowl LI. У тому ж році НБА почала експериментувати з доповненою реальністю під час живих ігор, надаючи статистику в реальному часі та інформацію про гравців. У 2018 році Fox Sports використовував доповнену реальність для покращення висвітлення Чемпіонату світу, надаючи віртуальну графіку та порівняння гравців.

Оскільки технологія продовжує вдосконалюватися та стає все доступнішою, цілком імовірно, що VR і AR стануть ще більш поширеними в спортивній індустрії.




Поскаржитись




Використання файлів Cookie
З метою забезпечення кращого досвіду користувача, ми збираємо та використовуємо файли cookie. Продовжуючи переглядати наш сайт, ви погоджуєтеся на збір і використання файлів cookie.
Детальніше