Нація інновацій: Енциклопедія нових технологій

Розділ 18.10: Етика та управління в цифрових медіа та розвагах: різноманітність, інклюзія та конфіденційність

Історія етики та управління в цифрових медіа та розвагах тісно пов’язана з розвитком Інтернету та цифрових технологій. Оскільки цифрові медіа та розваги набули більшого поширення наприкінці 20-го століття, почали виникати занепокоєння щодо таких питань, як конфіденційність, різноманітність та інклюзія.

Однією з перших проблем, пов’язаних із цифровими медіа та розвагами, була конфіденційність в Інтернеті. З розвитком електронної комерції та збору персональних даних в Інтернеті виникло занепокоєння щодо того, як ці дані використовуються та хто має до них доступ. У відповідь уряди почали приймати закони, що регулюють збір і використання даних, наприклад, Загальний регламент ЄС щодо захисту даних (GDPR).

Ще однією проблемою, яка виникла на початку розвитку цифрових медіа та розваг, були переслідування та кіберзалякування в Інтернеті. Оскільки все більше людей почали користуватися Інтернетом і соціальними мережами, почастішали випадки переслідувань і залякування в Інтернеті, що призвело до закликів до посилення регулювання та захисту користувачів.

Оскільки цифрові медіа та розваги продовжували розвиватися, на перший план почали виходити інші питання, такі як різноманітність та інклюзивність. З розвитком соціальних медіа та маркетингу впливових людей виникли питання про представництво маргіналізованих груп у цифрових медіа та про те, чи певні голоси замовчуються чи виключаються.

В останні роки конфіденційність знову стала основною проблемою в цифрових медіа та розвагах, викликаючи занепокоєння щодо витоку даних і використання персональних даних такими компаніями, як Facebook і Cambridge Analytica. Це призвело до закликів до посилення регулювання цифрових медіа та розважальних компаній і більшої прозорості в їхніх методах збору та використання даних.

На додаток до цих етичних питань та питань управління, швидкі темпи технологічних змін у цифрових медіа та індустрії розваг також викликали питання про вплив ШІ та автоматизації на робочі місця та суспільство в цілому. Оскільки штучний інтелект і алгоритми створюють все більше контенту, виникло занепокоєння щодо впливу на творчі здібності людини та можливості використання створеного штучним інтелектом контенту для зловмисних цілей.

Загалом, історія етики та управління в цифрових медіа та розвагах була періодом розвитку занепокоєння та зміни правил у міру появи нових технологій та проблем. Оскільки галузь продовжує рости та розвиватися, цілком ймовірно, що виникнуть нові етичні та управлінські виклики, які потребуватимуть постійної уваги та регулювання.




Поскаржитись




Використання файлів Cookie
З метою забезпечення кращого досвіду користувача, ми збираємо та використовуємо файли cookie. Продовжуючи переглядати наш сайт, ви погоджуєтеся на збір і використання файлів cookie.
Детальніше