Нація інновацій: Енциклопедія нових технологій

Розділ 18.7: Управління цифровими правами: авторське право, піратство та технології DRM

Історія управління цифровими правами (DRM) тісно пов’язана з розвитком цифрових медіа та індустрії розваг. DRM відноситься до технологій, програмного забезпечення та систем, спрямованих на захист захищеного авторським правом вмісту від несанкціонованого використання, розповсюдження та відтворення. Мета DRM — надати творцям і власникам авторських прав контроль над тим, як використовується їхній вміст, і запобігти піратству, яке може призвести до втрати доходу.

Історія DRM сягає перших днів Інтернету, коли цифровий вміст уперше став доступним для завантаження. Наприкінці 1990-х і на початку 2000-х років музична індустрія була однією з перших, хто відчув на собі вплив піратства, коли мережі обміну файлами, такі як Napster, дозволяли користувачам безкоштовно завантажувати музику. Індустрія відповіла судовими діями проти файлообмінних мереж і користувачів, а також розробкою технологій DRM для запобігання несанкціонованому розповсюдженню музичних файлів.

Одна з перших систем DRM була розроблена Асоціацією звукозаписної індустрії Америки (RIAA) у 2001 році під назвою Secure Digital Music Initiative (SDMI). SDMI — це набір інструкцій і технологій для захисту музичних файлів, включаючи водяні знаки та шифрування. Однак SDMI не отримав широкого поширення через технічні проблеми та сумніви щодо сумісності з різними пристроями.

У 2003 році Apple представила iTunes Store, який пропонував легальне завантаження музичних файлів за певну плату. iTunes Store використовував власну технологію DRM під назвою FairPlay, яка обмежувала кількість пристроїв, які могли відтворювати завантажені файли, і кількість разів, які можна було записати на компакт-диск. Однак FairPlay також критикували за його обмеження та несумісність із пристроями не від Apple.

Музична індустрія врешті-решт відійшла від DRM і почала пропонувати музичні файли без обмежень у 2007 році у відповідь на попит споживачів і популярність таких платформ, як YouTube і потокові сервіси. Однак розвиток технологій DRM продовжувався в інших галузях, таких як кіно та відеоігри.

DRM у кіноіндустрії бере свій початок на початку 2000-х років із появою цифрових відеодисків (DVD) і форматів відео високої чіткості (HD). Студії почали використовувати шифрування та регіональне кодування, щоб запобігти несанкціонованому розповсюдженню DVD-дисків, а пізніше розробили системи DRM для цифрових завантажень і потокових служб. Однак, як і в музичній індустрії, DRM викликав суперечки та критикував за обмеження прав споживачів і проблеми сумісності.

DRM також використовується в індустрії відеоігор, де він використовується для запобігання несанкціонованому копіюванню, розповсюдженню та використанню ігор. Однією з найбільш суперечливих систем DRM в ігровій індустрії була система SecuROM, яка використовувалася в деяких іграх у середині 2000-х років. SecuROM піддавався критиці за проблеми сумісності та за його інвазивні методи, такі як встановлення прихованих файлів на комп’ютерах користувачів.

Оскільки цифрові медіа та розваги продовжують розвиватися, роль DRM, ймовірно, залишатиметься важливою для захисту вмісту, захищеного авторським правом, і запобігання піратству. Однак промисловості доведеться збалансувати потребу в захисті з вимогами споживачів щодо гнучкості та сумісності.




Поскаржитись




Використання файлів Cookie
З метою забезпечення кращого досвіду користувача, ми збираємо та використовуємо файли cookie. Продовжуючи переглядати наш сайт, ви погоджуєтеся на збір і використання файлів cookie.
Детальніше