Нація інновацій: Енциклопедія нових технологій

Розділ 18.3: Віртуальна та доповнена реальність: ігри, навчання та моделювання

Віртуальна та доповнена реальність стрімко розвиваються, революціонізувавши спосіб взаємодії людей із цифровими медіа та розвагами. Технологія віртуальної реальності (VR) використовує гарнітури для створення захоплюючих комп’ютерних середовищ, які імітують фізичну присутність у віртуальному світі. Доповнена реальність (AR) накладає цифрову інформацію на реальний світ, покращуючи досвід користувача.

Одним із найперших прикладів VR була машина Sensorama, розроблена в 1960-х роках, яка використовувала стереоскопічний дисплей, звук і запах для створення мультисенсорного досвіду. Однак технологія була обмежена обчислювальною потужністю того часу і не стала широко доступною для громадськості.

У 1990-х роках VR набула популярності в ігровій індустрії з появою наголовних дисплеїв, таких як Virtual Boy і гарнітура VFX1. Однак ці перші системи віртуальної реальності були дорогими, незграбними та часто викликали у користувачів заколисування.

У 2012 році була заснована компанія Oculus VR, а гарнітура компанії Oculus Rift стала значним проривом у технології VR. Гарнітура оснащена дисплеєм із високою роздільною здатністю, точним відстеженням голови та низькою затримкою, що робить її набагато зручнішою та захоплюючою, ніж попередні системи VR. Успіх Oculus Rift призвів до сплеску інтересу до технологій віртуальної реальності, і інші компанії, такі як HTC, Sony і Google, наслідували їхній приклад, створивши власні системи віртуальної реальності.

Технологія AR також зазнала значного розвитку в 2010-х роках, коли в 2016 році була представлена популярна мобільна гра Pokemon Go. Гра використовувала AR для накладання цифрових покемонів на реальне середовище, створюючи унікальний і захоплюючий досвід для гравців.

Окрім ігор, технології віртуальної реальності та доповненої реальності застосовуються в різних сферах, таких як освіта, охорона здоров’я та військова підготовка. Медики використовують VR для симуляції хірургічних операцій і підготовки до складних процедур, тоді як військові використовують AR для навігації та ситуаційної обізнаності в бойових умовах.

Оскільки технології VR і AR продовжують розвиватися, цілком імовірно, що вони стануть більш доступними та інтегрованими в різні форми цифрових медіа та розваг, революціонізуючи спосіб взаємодії людей із медіа та споживання ними.




Поскаржитись




Використання файлів Cookie
З метою забезпечення кращого досвіду користувача, ми збираємо та використовуємо файли cookie. Продовжуючи переглядати наш сайт, ви погоджуєтеся на збір і використання файлів cookie.
Детальніше