Нація інновацій: Енциклопедія нових технологій

Розділ 18: Цифрові медіа та розваги

Цифрові медіа та розваги стосуються використання технологій для створення, розповсюдження та споживання медіаконтенту, включаючи музику, фільми, телебачення, відеоігри та соціальні мережі. Останніми роками цифрові медіа та розваги стають все більш важливими для суспільства, оскільки люди споживають більше контенту в Інтернеті та на мобільних пристроях.

Історію цифрових медіа та розваг можна простежити до розвитку Інтернету в 1990-х роках. У міру поширення Інтернету компанії почали шукати нові способи розповсюдження та монетизації медіаконтенту в Інтернеті. Першим успішним цифровим музичним сервісом був Napster, який був запущений у 1999 році та дозволяв користувачам обмінюватися музичними файлами через Інтернет. Однак у 2001 році Napster було закрито через проблеми з порушенням авторських прав.

У 2003 році Apple запустила iTunes Store, який дозволяв користувачам легально купувати та завантажувати музику в Інтернеті. iTunes Store швидко став домінуючим гравцем на ринку цифрової музики, і до 2008 року було продано понад 4 мільярди пісень. Окрім музики, у 2006 році Apple також почала продавати фільми та телешоу на iTunes.

Зростання платформ соціальних медіа, таких як Facebook, Twitter і YouTube, у середині 2000-х років також мало значний вплив на цифрові медіа та розваги. Ці платформи дозволили користувачам ділитися та споживати вміст легше, ніж будь-коли раніше, і вони швидко стали популярними серед молодих поколінь. У 2012 році Facebook придбав Instagram, популярний додаток для обміну фотографіями, за 1 мільярд доларів.

Відеоігри також були важливою частиною цифрових медіа та розваг з 1970-х років, але зростання онлайн-ігор і мобільних ігор різко змінило галузь за останні роки. Онлайн-ігрові платформи, такі як Xbox Live і PlayStation Network, дозволяють гравцям змагатися один з одним через Інтернет, а мобільні ігри перетворилися на індустрію в кілька мільярдів доларів завдяки популярності таких ігор, як Candy Crush і Pokémon Go.

Кіно- та телеіндустрія також зазнала впливу цифрових медіа та розваг. Сервіси потокового передавання, такі як Netflix, Amazon Prime Video та Hulu, стають все більш популярними в останні роки, дозволяючи користувачам дивитися фільми та телешоу за запитом. Крім того, цифрові технології також дозволили розробити нові форми розваг, такі як віртуальна реальність та інтерактивне оповідання.

Загалом, історія цифрових медіа та розваг тісно пов’язана з розвитком технологій та Інтернету. Оскільки технології продовжують розвиватися, цілком ймовірно, що цифрові медіа та розваги продовжуватимуть розвиватися та стануть ще більш важливою частиною суспільства.




Поскаржитись




Використання файлів Cookie
З метою забезпечення кращого досвіду користувача, ми збираємо та використовуємо файли cookie. Продовжуючи переглядати наш сайт, ви погоджуєтеся на збір і використання файлів cookie.
Детальніше