Нація інновацій: Енциклопедія нових технологій

Розділ 16.4: Гейміфікація та ігрове навчання: освітні ігри, серйозні ігри та гейміфіковане оцінювання

Гейміфікація та навчання, засноване на іграх, є популярними напрямками в електронному навчанні, які спрямовані на підвищення залученості та мотивації учнів за допомогою ігрових елементів у навчальних закладах. Історію гейміфікації можна простежити на початку 2000-х років, коли з’явилася концепція серйозних ігор. Серйозні ігри – це ігри, основна мета яких не лише розвага, наприклад освіта, навчання чи симуляція.

У 2008 році Нік Пеллінг, британський програміст і винахідник, ввів термін «ігрофікація». Пеллінг використовував цей термін для опису використання елементів ігрового дизайну в неігрових контекстах. Гейміфікація набула популярності в наступні роки, оскільки все більше і більше компаній і організацій почали використовувати її для покращення залучення користувачів, лояльності та мотивації.

Розвиток мобільних пристроїв, соціальних мереж та інших цифрових технологій зробив гейміфікацію доступнішою та ефективнішою, ніж будь-коли раніше. Сьогодні гейміфікація використовується в багатьох сферах, від освіти та охорони здоров’я до маркетингу та навчання співробітників. Навчальні ігри та гейміфіковані оцінювання стають дедалі популярнішими, оскільки вони пропонують цікавий і захоплюючий спосіб навчання та перевірки знань і навичок.

Навчання, засноване на іграх, з іншого боку, є більш специфічним підходом до електронного навчання, який передбачає використання ігор як основного способу навчання. Навчання, засноване на іграх, використовувалося в освіті протягом багатьох років, з яскравими прикладами, зокрема Oregon Trail, який використовувався, щоб навчати учнів про розширення Сполучених Штатів на захід, і Math Blaster, який допомагав учням вивчати базові математичні навички.

В останні роки навчання, засноване на іграх, стало більш витонченим і поширеним із зростанням кількості навчальних ігор, які використовують передову графіку, штучний інтелект і віртуальну реальність. Навчання, засноване на іграх, також використовується в корпоративному навчанні, охороні здоров’я та в інших сферах, оскільки воно пропонує захоплюючий та ефективний спосіб навчання та навчання учнів.

Загалом гейміфікація та ігрове навчання змінили ландшафт електронного навчання, пропонуючи нові можливості для залучення та мотивації учнів у різних контекстах.




Поскаржитись




Використання файлів Cookie
З метою забезпечення кращого досвіду користувача, ми збираємо та використовуємо файли cookie. Продовжуючи переглядати наш сайт, ви погоджуєтеся на збір і використання файлів cookie.
Детальніше