Нація інновацій: Енциклопедія нових технологій

Розділ 3.8: Програми AR і VR: ігри та розваги

Доповнена реальність (AR) і віртуальна реальність (VR) набули величезної популярності в індустрії ігор і розваг. Здатність створювати захоплюючі та інтерактивні враження для користувачів зробила AR та VR привабливим варіантом для розробників ігор та розважальних компаній.

Найпершими формами додатків AR і VR в іграх і розвагах були проста 2D і 3D графіка. У 1990-х роках стали популярними аркади віртуальної реальності, де користувачі могли випробувати VR за допомогою спеціального обладнання. Перша споживча гарнітура VR, Nintendo Virtual Boy, була випущена в 1995 році, але не досягла комерційного успіху.

Лише у 2012 році, коли на Kickstarter було анонсовано гарнітуру Oculus VR, VR почала привертати увагу. Oculus Rift, випущений у 2016 році, став першою висококласною гарнітурою віртуальної реальності, яка вийшла на споживчий ринок і викликала нову хвилю інтересу до ігор VR.

З тих пір було розроблено безліч доповнених і віртуальних додатків для ігор і розваг, включаючи захоплюючі враження від перегляду фільмів, живих подій і тематичних парків. Одним із яскравих прикладів є гра Pokémon Go, яка ввела AR у мейнстрім, дозволяючи гравцям знімати віртуальних істот у реальному світі за допомогою своїх смартфонів.

Окрім ігор та розваг, AR та VR також застосовуються в освіті, навчанні та охороні здоров’я. Наприклад, медичні працівники можуть використовувати моделювання віртуальної реальності для виконання складних процедур у безпечному та контрольованому середовищі.

Оскільки технології продовжують розвиватися, очікується, що AR і VR стануть ще більш захоплюючими та доступними, відкриваючи нові можливості для розваг і не тільки.




Поскаржитись




Використання файлів Cookie
З метою забезпечення кращого досвіду користувача, ми збираємо та використовуємо файли cookie. Продовжуючи переглядати наш сайт, ви погоджуєтеся на збір і використання файлів cookie.
Детальніше