Нація інновацій: Енциклопедія нових технологій

Розділ 3.4: Програмне забезпечення AR і VR: механізми, платформи та програми

Історію розробки програмного забезпечення AR і VR можна віднести до 1960-х років, коли піонер комп’ютерної графіки Іван Сазерленд створив першу гарнітуру віртуальної реальності під назвою «Дамоклів меч». Цей пристрій використовував оптичний прозорий дисплей для проектування згенерованих комп’ютером зображень на фізичне середовище. Однак через свій розмір і вартість на той час він не був комерційно життєздатним.

У 1990-х роках прогрес у комп’ютерних технологіях дозволив розробити більш доступні та менші VR-гарнітури, такі як Virtual Boy від Nintendo та VFX1 Headgear від Forte Technologies. Ці пристрої, однак, були обмежені у своїх можливостях і не отримали широкої популярності.

Лише на початку 2010-х років технологія AR і VR знову набула популярності завдяки прогресу в обчислювальній потужності комп’ютерів і розробці нових програмних механізмів і платформ. У 2012 році була заснована компанія Oculus VR, яка запустила успішну краудфандингову кампанію для гарнітури VR Oculus Rift. Це призвело до придбання компанії Facebook у 2014 році та подальшого запуску Oculus Rift для споживачів у 2016 році.

Інші великі гравці в індустрії доповненої реальності та віртуальної реальності включають Google зі своєю платформою доповненої реальності ARCore та VR-гарнітурою Daydream, а також HTC з їх VR-гарнітурою Vive. Microsoft також вийшла на ринок із гарнітурою AR HoloLens, яка накладає голографічні зображення на реальний світ.

Програмні механізми доповненої та віртуальної реальності також значно розвинулися протягом багатьох років. Unity та Unreal Engine є двома найпопулярнішими ігровими движками, які використовуються для створення ефекту занурення. Крім того, такі платформи, як Lens Studio від Snapchat і Spark AR від Facebook, полегшили розробникам створення доповненої реальності для соціальних мереж.

Додатки для технологій AR та VR варіюються від розваг та ігор до освіти та навчання. VR використовується для військового навчання та моделювання, медичної підготовки та терапії, тоді як AR використовується в таких сферах, як архітектура та дизайн інтер’єру, а також у роздрібній торгівлі для візуалізації продукту.

Загалом технології доповненої та віртуальної реальності продовжують швидко розвиватися, а її потенціал для застосування в різних галузях все ще досліджується.




Поскаржитись




Використання файлів Cookie
З метою забезпечення кращого досвіду користувача, ми збираємо та використовуємо файли cookie. Продовжуючи переглядати наш сайт, ви погоджуєтеся на збір і використання файлів cookie.
Детальніше