Нація інновацій: Енциклопедія нових технологій

Розділ 3.3. Апаратне забезпечення доповненої та віртуальної реальності: гарнітури, дисплеї та пристрої введення

Апаратне забезпечення, яке використовується для технологій AR і VR, значно вдосконалилося з часів появи наголовних дисплеїв і громіздких пристроїв введення. Сьогодні ринок заповнений широким спектром варіантів, від недорогих мобільних VR-гарнітур до високоякісних окулярів AR.

Ранні апаратні засоби AR і VR складалися з базових стереоскопічних дисплеїв і дисплеїв на голові (HMD), які були важкими та громіздкими для носіння. Перша комерційно доступна гарнітура VR, Virtuality, була випущена в 1991 році, але лише в 2010-х апаратне забезпечення AR і VR почало привертати широку увагу.

Останніми роками відбувся сплеск популярності гарнітур AR і VR завдяки прогресу в технологіях дисплеїв і більш потужним процесорам, що дає змогу створювати більш захоплюючі враження з вищою точністю зображення.

Існує три основних типи апаратного забезпечення AR і VR: імерсивне, неімерсивне та змішане. Імерсивне обладнання повністю блокує реальний світ, створюючи повністю віртуальний досвід. Апаратне забезпечення без занурення, з іншого боку, дозволяє користувачеві бачити реальний світ, додаючи до нього віртуальні елементи. Змішане обладнання, як випливає з назви, бездоганно поєднує реальний і віртуальний світи, дозволяючи користувачам взаємодіяти з обома.

Гарнітури є найпоширенішою формою обладнання AR і VR. Вони варіюються від простих глядачів на картонній основі, які використовують мобільний телефон як дисплей, до гарнітур високого класу з вдосконаленими датчиками та дисплеями. Oculus Quest 2 і HTC Vive є прикладами високоякісних гарнітур віртуальної реальності, тоді як HoloLens 2 від Microsoft є гарнітурою змішаної реальності.

Дисплеї є важливим компонентом апаратного забезпечення AR і VR. Імерсивні дисплеї зазвичай використовують OLED або LCD-панелі, тоді як дисплеї змішаної реальності використовують комбінацію прозорих дисплеїв і камер для накладання віртуальних елементів на реальний світ. Пристрої введення для AR і VR варіюються від простих ручних контролерів до більш складних датчиків і рукавичок, які відстежують рухи рук і дозволяють користувачам взаємодіяти з віртуальними об’єктами більш природно.

Останніми роками відбувся зсув у бік автономних гарнітур AR і VR, які не вимагають прив’язаного ПК або консолі. Ці гарнітури пропонують більшу свободу рухів і більш доступні для широкого кола користувачів. Однак у поточному апаратному забезпеченні доповненої та віртуальної реальності все ще існують обмеження, як-от обмежене поле зору, роздільна здатність і час автономної роботи.

Оскільки технології продовжують розвиватися, очікується, що апаратне забезпечення доповненої та віртуальної реальності стане доступнішим, портативнішим і універсальнішим, прокладаючи шлях для ширшого спектру застосувань у таких сферах, як освіта, розваги та охорона здоров’я.




Поскаржитись




Використання файлів Cookie
З метою забезпечення кращого досвіду користувача, ми збираємо та використовуємо файли cookie. Продовжуючи переглядати наш сайт, ви погоджуєтеся на збір і використання файлів cookie.
Детальніше