Нація інновацій: Енциклопедія нових технологій

Розділ 3.1: Вступ до доповненої та віртуальної реальності

Доповнена та віртуальна реальність (AR/VR) набули значної популярності в останні роки, але технологія, що лежить в основі цих досвідом, не нова. Поняття доповненої реальності та віртуальної реальності можна простежити з 19 століття, коли винайшли стереоскоп, пристрій, який дозволяв людям переглядати 3D-зображення в бінокль. Однак лише в середині 20-го століття технології почали розвиватися настільки, щоб зробити AR/VR реальністю.

У 1960-х роках Іван Сазерленд, комп’ютерний вчений, розробив першу систему на головному дисплеї (HMD) під назвою «Дамоклів меч», яка була першою системою VR для відображення примітивної 3D-комп’ютерної графіки. Технологія була занадто дорогою та громіздкою для широкого використання, але вона заклала основу для подальшого розвитку.

У 1990-х роках з розвитком комп’ютерної графіки та Інтернету почала формуватися технологія AR/VR. Термін «віртуальна реальність» був введений у 1987 році Джароном Ланьєром, який заснував компанію VPL Research, яка розробила деякі з перших продуктів VR. На початку 1990-х Sega та Nintendo випустили ігрові консолі з гарнітурами VR, але вони зазнали комерційного провалу через високу вартість і низьку якість графіки.

Лише в середині 2000-х технологія AR/VR почала набирати обертів. У 2006 році Nintendo випустила Wii, ігрову консоль, яка використовувала технологію визначення руху для покращення ігрового досвіду. У 2012 році Google випустив Google Glass, носимий пристрій AR, який відображав інформацію на дисплеї. Однак це не вдалося зачепити через проблеми конфіденційності та високу вартість.

У 2014 році Facebook придбала Oculus VR, стартап, який розробив гарнітуру VR, і випустив Oculus Rift у 2016 році, яка стала першою високоякісною гарнітурою VR для споживачів. Того ж року Microsoft випустила HoloLens, гарнітуру AR, яка накладає голографічні зображення на реальний світ.

Відтоді технології AR/VR продовжували розвиватися та ставали доступнішими. У 2018 році Oculus випустила Oculus Go, окрему гарнітуру VR, для роботи якої не потрібен комп’ютер чи телефон. У 2019 році Apple випустила ARKit, платформу для розробки додатків AR, і, за чутками, компанія працює над власною гарнітурою AR.

Оскільки технологія продовжує розвиватися, AR/VR має потенційні можливості застосування в таких сферах, як ігри, освіта, охорона здоров’я, архітектура тощо. Очікується, що ринок технологій AR/VR суттєво зросте в найближчі роки з прогнозованим доходом у 160 мільярдів доларів до 2023 року.




Поскаржитись




Використання файлів Cookie
З метою забезпечення кращого досвіду користувача, ми збираємо та використовуємо файли cookie. Продовжуючи переглядати наш сайт, ви погоджуєтеся на збір і використання файлів cookie.
Детальніше