Моя гра без правил

Розділ 12. Знову пазл

07:14
Кухня. Сонце щойно піднялося.
Адель наливає чай, намагаючись бодай трохи заспокоїтись після буремного сну.

На столі — лист у темному конверті.
Він лежав там, наче звичайна пошта.
Її мама саме відкривала якісь рахунки й відклала його, бо не знала адресата.

— Адель, це, мабуть, знову якесь старе замовлення… Хочеш глянути?

Вона взяла конверт і в ту ж мить завмерла:

> Для: Катрін Мілле
Відправник: Не вказано

 

Серце в грудях стукнуло.
Її пальці тремтіли, коли вона обережно розірвала край і витягла всередині складене вдвічі повідомлення.


---

На жовтуватому папері чорними чорнилами:

> «Забули про старі правила?
Але ті, хто пам’ятають — ще живі.
Рухайся на захід, вулиця Лінден 6.
Там, де тиша — там слід.
Поспішай.
Бо час не на твоєму боці.»

 

— Це… неможливо. — прошепотіла вона.

Вона підбігла до шафи, витягла коробку з речами Катрін. Там були її малюнки, нотатки, уламки зібраного досьє.

І… карта.
На ній — вулиця Лінден була позначена червоним хрестиком.
Адель і раніше звертала увагу, але тоді ця локація не мала жодного значення.

Тепер — це стало новим ключем.


---

📞 Вона швидко набрала Міло.

— Алло?
— Привіт. — він звучав сонно. — Щось сталось?

— Лист. Але не мені. На ім’я Катрін. І… в ньому є координати.

— Що за лист? Хто б міг…

— Я не знаю. Але хтось готує нову гру. Без правил, без облич. Просто знаки, що знову ведуть у темряву.

Було чути, як Міло різко підводиться:

— Тоді…
— …ми не чекаємо.
— Я вже одягаюсь.

— І Міло, — додала вона. — У мене є ще одна ідея. Ми створюємо антигру.
Тепер ми ставимо правила. І ми — ведемо полювання.

Міло не відповів одразу. Але коли заговорив — його голос був твердим:

— Ти не уявляєш, як довго я чекав, щоб це почути.
09:03
Вулиця Лінден, 6.
Стара чотириповерхова будівля із облупленими стінами, вікнами без штор і розтрісканим ґанком.

Адель і Міло стояли біля входу. Обоє — в темному одязі, рюкзаки з базовими речами, телефони на беззвучному.

— Занадто спокійно, — прошепотіла Адель, розглядаючи двері з потьмянілою табличкою: "Кв. 14 – вільна з 2022"

— Думаєш, пастка?
— Думаю, пазл. Але зі шматочками, які ще не мають картинки.

Вони піднялися сходами — скрип кожної сходинки лунав надто гучно.
Тиша в будинку була майже нереальною.

Двері до квартири 14 — прочинені.
Адель обмінялася з Міло поглядом.
— Ти перший.
— Без питань.

Він обережно відчинив двері. Вони зайшли.


---

Всередині було… порожньо.
Голі стіни, стара шафа, на підлозі пилюка — але лише в деяких місцях.
Місця, де хтось недавно ходив.

— Тут хтось був нещодавно. — Міло нагнувся, провів пальцем по сліду.

— І залишив нам дещо, — сказала Адель, вказуючи на маленький стіл у центрі кімнати.

На ньому — папка.

Усередині — документи. Старі й пожовклі, деякі копії на машинці.
Але на обкладинці хтось чітко чорним маркером написав:

> «КАТРІН. АНТИГРА. ПЕРШІ СПРОБИ.»

 

— Що?.. — Адель затримала подих.

— Вона… уже планувала щось подібне до нас, — промовив Міло. — Вона хотіла знищити гру.
— І, здається, була ближче, ніж ми думали.

Вони вдвох почали переглядати вміст. Там були:

малюнки схеми старих тунелів під школою,

список осіб, які могли бути залучені (деякі імена — невідомі),

один вирваний аркуш з написом:

> "ФАЗА ДРУГА: КОД "ІСКРА" — У РУКАХ СПАДКОЄМИЦІ"

 


— Що за спадкоємиця? — прошепотіла Адель.
— Може, ти?
— А може… ще хтось із тих, кого ми ще не бачили.

Раптом з коридору почувся звук — грюк дверей.

Вони завмерли.
Хтось був поруч.

Міло вимкнув ліхтарик, вони миттєво відступили у кут кімнати.

Кроки наближались… але потім — стихли.

— Ми не одні, Міло.
— Це вже не гра. Це війна тіней.

09:29
Квартира 14, вихід із пастки

— Ми не можемо залишатися тут довше, — прошепотіла Адель, натягуючи рюкзак на плечі. — Хто б це не був — він знає, що ми тут.

— Або він хотів, щоб ми це знайшли, — додав Міло, кидаючи останній погляд на папку. — Але все одно, йдемо.

Вони обережно вийшли з квартири. Коридор був порожній. Жодного звуку.
Та все здавалося… занадто тихим.

На першому поверсі, біля старої електрощитової, хтось залишив жуйку на дверній ручці.
Це був сигнал — стежили.

— Тепер не просто пазл. Нас ведуть. І ми не знаємо, хто створює маршрут.


---

10:03
Будинок Адель. Її кімната.

На столі розгорнута папка з написом «Антигра».
Адель гортає аркуші. Раптом — випадає маленький аркуш паперу.

— Це… окремо сховано, — сказала вона, піднімаючи його. На ньому лише кілька рядків:

> КОД "ІСКРА" = запуск другого етапу.
Доступ лише через "ключ крові".
Об’єкт: Спадкоємиця.
Координати: TBA.

 

— Що таке “ключ крові”? — нахмурився Міло.
— Звучить… страшно.

Адель піднялася і підійшла до шафи, де ховала старі медичні картки Катрін. Вона дістала одну з них.

— Дивись…
— "Катрін мала рідкісну групу крові. AB Rh–", — прочитав Міло.
— А тепер дивись сюди, — Адель вказала на документ, який раніше проігнорували.
Там — фраза, виведена ручкою в самому низу:

> “Об’єкт із кодом «Іскра» має відповідність генетичну. У разі втрати — шукайте споріднену.”

 

Міло витріщився на неї.

— Тобто… ти?
— Може бути. Я її родичка. І якщо "ключ крові" — це не метафора, а дослівно…

— То "Іскра" — у тобі.

Тиша.

Адель повільно сіла.
— Я більше не просто учасниця. Я частина системи… або її помилка.

— І це значить, — сказав Міло серйозно, — що ти — їхня мета.


---

Міло відкриває ноутбук. Завантажує карту старого міста.

— Тут є ще одне місце…
— Де?
— Те, яке Катрін позначала як “кінцева точка”.
— Думаєш, там буде… "ключ"?
— Сподіваюсь, там буде відповідь.
17:46
Покинуті склади на півночі міста. Локація з карти — “точка X”.




Поскаржитись




Використання файлів Cookie
З метою забезпечення кращого досвіду користувача, ми збираємо та використовуємо файли cookie. Продовжуючи переглядати наш сайт, ви погоджуєтеся на збір і використання файлів cookie.
Детальніше