Кохання та геймери

Знайомство

Пролог

Завдяки інтернету між двома дівчатами зав'язалася справжня дружба. Чому завдяки інтернету? Тому що, в реальному Світі подруг, друзів вони не мали. Так склалися обставини, що Ольга народилася в простій сім'ї, не заможній і виховувала її лише мати. Катя народилася в заможній родині, але дитину виховувала ненька, батьки розведенні і весь час в пошуках своєї "половини". З дитинства над дівчатами постійно знущалися та відштовхували від себе однолітки, одноклассники. Саме ці обставини вплинули на дівчат, які були замкнуті,  віддалені від реального світу.

  Познайомилися вони в додатку для людей, які діляться своїми кращими навиками, лайфхаками, показують своє хоббі. Поспілкувавшись по інтернету на протязі року дівчата зрозуміли, що між ними є багато схожого, є спільні інтереси та захоплення. І на цій стадії в них виникла ідея з'їхатись разом, та організувати спільну справу. Ідей для створення умов які сприяють розвитку їх амбіцій було небагато. Блондинка з навиками журналіста в свої двадцять років вела декілька YouTube-каналів та Instagram сторінку, а брюнетка у вісімнадцять вміло тримала камеру, тому з усього робила витвір мистецтва. Прогугливши, яка тема найбільш актуальна, дівчата проаналізувати основні сфери розвитку молоді та прийшли до висновку, що вибір падає на тему комп'ютерних ігор та Геймерів в цілому. Бо тема ця набирає обертів, але ніша не заповнена. Блондинка, Ольга, без вагань вступила до нового життя. В Каті теж все вийшло, але вдома підтримки вона не отримала. Доросле життя почалося, а з того моменту пройшло три роки.

***

— Як починається захоплення онлайн-іграми?

— Якщо говорити про першу онлайн-гру, любов до комп'ютерних ігор почалася з монстра, створеного якоюсь фірмою, яка навіть не пам'ятаю як називався. Там були дуже прості механіки, всього три класи. Все було класично: там був маг, був воїн, був лікар. Все дуже просте і банальне, але досить популярне. Пограв десь рік, мені тоді було 12 чи 13 років.  — Розповів Дмитро Короткий.

— Чи провокують ігри жорстокість?

— Хоча часто можна почути про спалахи жорстокості, пов'язані з іграми, зокрема, GTA або Call of Dutу, запевняю, що завдяки іграм, навпаки, можна тамувати сильні емоції, зокрема й негативні: "Агресія знімається. Дуже багато читав постів в інстаграмі та фейсбуці про те, що діти з 6 до 15 років, які бувають агресивні, коли починали грати, вся агресія, злоба зникали. Емоції, які вони накопичують, неважливо позитивні чи негативні, виплескуються потім в іграх".

— Дмитро, чому ти почав грати? Що вплинуло на це рішення?

— Скільки себе пам'ятаю, стільки й грав. Мені завжди подобалося те, що є різновид ігор. Кожен може вибрати те, що саме йому до вподоби. Шутери — це проста стрілялка. Коли в тебе в руках є автомат, ти ходиш, вбиваєш ворогів і це, в принципі, все. Стратегії — це, наприклад, World of Warcraft. Ти будуєш своє місто, наприклад, як у грі Simcity. Це теж свого роду стратегія. Але найпопулярніша зараз гра — це рольові ігри, де грає відразу багато людей, як у грі Mobile Legends. Спочатку мені було просто цікаво, а коли я грав разом з друзями чи із знайомими, я був у захваті від емоцій. Можна і пожартувати, і потеревенити. Часто бувало, хоча, зараз теж буває, що твій віртуальний світ, це реально. Буває граємо та забуваю поїсти, чи про якісь там справи, особливо коли гра йде повним ходом, не передати як це затягує. — Пояснює Дмитро.

— Якось я натрапила на блог дівчини, яка розповідала про заробіток на створенні ігрових персонажів.

 

— Так, дійсно є можливість вигадувати персонажі та заробляти на цьому гроші. Почнемо з того, що в 16–17 років, коли я вже декілька років пограв в різні ігри, в мене з'явилась тяга до малювання: я спочатку перемальовував тих персонажів, які вже є, а потім почав малювати своїх.

 

Найчастіше я створюю дивних, але красивих персонажів. З урахуванням того, що я граю зараз у World of Warcraft, де є кілька рас, але я граю лише або мерцями, або тролями. Тому вони не дуже схожі на реальних людей. Але ними цікаво грати і вони досить яскраві. Але ти не малюєш їх самостійно: заходиш в гру, створюєш персонажа, там в тебе є можливість відредагувати все, що завгодно. Це, насправді, недовго, проте треба дивитися, в яку гру ви граєте. Наприклад, World of Warcraft з приводу редактора персонажів, він не дуже яскравий та не дуже серйозний: ви можете змінити обличчя, зачіску, руки-ноги і все. А в більш сучасних іграх, які виходили в 2018–2019 роках, наприклад, Blade and Soul, можна робити все, що захочеш.

— Як можна на іграх заробляти?

— У мене був такий досвід, коли мені вдалося зробити персонажа, яка схожа на Харлі Квін. Я пограв нею 2 чи 3 дні і мені написав чоловік, що хоче купити мого персонажа. Я продав акаунт за 350 доларів за непрокачаного персонажа". — Розповів геймер і додав, що найдешевший персонаж, якого він бачив у продажі, коштував 50 доларів, а найдорожчий — 3 мільйони гривень.

Ще є кіберспорт: люди грають по 8-9 ігор, сплять по 2 години і знову грають. Я бачу, як вони виглядають і почувають себе після всіх турнірів. Я би так не зміг. Це дуже складно. Люди думають, що сів, пограв і все. По-перше, в Dota 2, яку ти граєш онлайн, є така штука, як рейтинг. Чим більший в тебе рейтинг, тим більше шансів, що тебе помітить якийсь менеджер топової команди і запросить на тренування. Якщо не помічають, є маленькі турніри, туди можна спокійно подавати заявки. Якщо помітять — welcome у великий спорт. — Пояснює геймер.

— Дмитро, а ти хотів би грати у професійному кіберспорті?




Поскаржитись




Використання файлів Cookie
З метою забезпечення кращого досвіду користувача, ми збираємо та використовуємо файли cookie. Продовжуючи переглядати наш сайт, ви погоджуєтеся на збір і використання файлів cookie.
Детальніше