У часи, коли магія була диханням світу і кожен елемент диктував свої закони, існувало королівство, де магічна гармонія була не просто ідеалом, а реальністю. Це королівство називалося Ельденмор.
Ельденмор — це королівство, розділене на шість чудових провінцій, кожна з яких володіє своєю унікальною магією. Під час свята Великої Рівноваги, що відзначалося раз на століття, представники кожної провінції збиралися всі разом, що підтверджувало їхню гармонію та єдність.
Провінція Ігнес— царство вогню, де вулкани і гарячі джерела дарують силу і тепло. Пейзаж тут виглядає як злиття червоних і оранжевих відтінків, де кожен вулкан — це не просто частина ландшафту, а жива частина енергії. Небо над Ігнесом часто покрите димом, а пейзаж ніколи не буває спокійним. Пірон, хранитель вогню, завжди з'являється у вбранні, що відбиває полум'я, його шати виглядають так, ніби їх пошито з палаючого льону. Він — величний маг вогню з червоними і золотими очима, що світяться. Його магія має силу розтоплювати каміння, і він володіє здатністю створювати вогняні пір'я, які він використовує для захисту Ігнеса від небезпек.
Провінція Лімфіда— землі води, де річки, озера і водоспади струменять свою життєву силу. Тут зелень тропічних лісів поєднується з ясними водами, а повітря завжди наповнене свіжістю. Меліса, хранителька води, з'являється у вигляді фігури, що рухається з грацією, подібною до течії річки. Її сині одяги, що переливаються, здаються водою, що плине. Вона може управляти водними потоками і використовувати їх для лікування або створення могутніх хвиль, що захищають Лімфіду від загроз.
Провінція Терра — царство землі, яке вражає своєю стабільністю і могутністю. Велетенські гори і розлогі долини створюють враження непохитної сили. Річки, що протікають між скелями, приносять родючість цьому краю. Геон, хранитель землі, одягнутий у броню, що здається виготовленою з самих гірських порід. Його міць вражає, а великі, могутні руки завжди готові підтримати і зміцнити королівство. Він може керувати камінням і створювати нові гори або долини, підтримуючи стабільність і родючість Терри.
Провінція Авірус— царство повітря, де небо розгортається у величезні простори і вітри наповнюють атмосферу. Ландшафт тут динамічний, з численними небесними островами і легкими хмарами, що плавають в небесах. Каліс, хранитель повітря, одягнений у шати, що легко коливаються, ніби зроблені з самих вітрів. Його рухи швидкі і елегантні, а його здатність керувати повітрям дозволяє створювати бурі або м'які бризи. Каліс відповідає за те, щоб атмосферні умови в Авірусі були завжди оптимальними. Провінція Люмінор — місце світла і тіней, де кожен промінь сонця і кожна тінь мають свою роль. Тут світло має здатність надавати не лише фізичний, але й духовний комфорт. Люміна, хранителька світла, постає у світлових шитах, які випромінюють теплоту і ясність. Її магія світла здатна розганяти темряву і наповнювати Люмінор радістю і надією. Вона створює світлові захисні бар'єри і лікувальні промені, забезпечуючи світло і спокій для всіх мешканців Люмінору.
Провінція Ноктюрн — темна і загадкова, з обширними нічними ландшафтами, де тіні і темрява складають велику частину життя. Тут нічні створіння і таємниці приховані від світла. Ворія, хранителька тіні, одягнена в темні шати, які зливаються з навколишньою темрявою. Її магія дозволяє їй маніпулювати тінями і створювати ілюзії, що допомагають захищати Ноктюрн і приховувати його від сторонніх очей.
У часи святкування Великої Рівноваги, коли всі елементи об'єднувалися, щоб підтримати баланс, темна загроза пробудилася знову. Стара легенда про зловісного чаклуна, який колись загрожував світу, стала реальністю. Малакар, злий чаклун, який багато років тому був заточений у вічну темряву, знову пробудився. Його темна магія погрожує розірвати гармонію і знищити те, що було дорого всім провінціям. Тепер, коли небезпека нависає над усім королівством, хранителі стихій мають зібрати свої сили, щоб захистити свій світ. Але чи вистачить їм сил, щоб протистояти новій темряві і зберегти гармонію?